Tick, Trick und Track

Dieses gefiederte Trio liebt es, mit ihrem Skateboard und ihrer Pfadfinder-Ausrüstung Chaos auf dem Schlachtfeld zu stiften.

„Wir sind nur eine normale, langweilige Familie!"
Rolle Taktik Position Mitte Probeteam: Rot

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Grundwerte

Max. LP 751.75 + 70.85g Grundschaden 30.8 + 3.07g Fähigkeitsstärke 69.1 + 8.8g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Erhaltung Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Tick, Trick & Track feuern mit ihrem Entmaterialisier-Blaster auf den am weitesten entfernten Gegner, der an die Frontlinie geschickt wird. Er erleidet 240k + 1.6sp Schaden und wird 6 Sekunden lang betäubt.

blackouttime
1.4
duration
2.2
damagetype
Fantastic
priority
2
trigger
furthestPrefFacing < enemy
primary
furthestPrefFacing < enemy
dmg
240k + 1.6sp
stunduration
6
swaptarget
closestPrefFacing<enemy

Zu Beginn jeder Welle stellen Tick, Trick & Track an zufälligen Orten 3 Bärenfallen auf. Jede Bärenfalle verursacht 230k + 1.25sp Schaden und betäubt den ersten Gegner, der über die Falle läuft, für 4 Sekunden.

damagetype
Fantastic
dmg
230k + 1.25sp
trapamt
3
stunduration
4

Tick, Trick & Track fahren mit ihrem Skateboard. Dabei verursachen sie 214k + 0.8sp Schaden und stoßen getroffene Gegner zurück. Die drei stellen 3 Bärenfallen auf, die am ersten Gegner, der über sie läuft, 214k + 0.8sp Schaden verursachen und ihn für 4 Sek. betäuben.

duration
3.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
14
initcooldown
8
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dmg
214k + 0.8sp
beartrapdmg
230k + 1.25sp
knockbackdistance
430
trapamt
3
maxtrapamt
6
stunduration
4

Tick, Trick & Track erhalten jedes Mal, wenn ein Gegner betäubt wird, 50k Fähigkeitsstärke.

skillpowerbuffamt
50k

Jedes Mal, wenn ein Gegner durch eine Bärenfalle Schaden nimmt, verliert er 12 Sekunden lang 75k + 0.25sp Grundschaden und 75k + 0.25sp Panzerung. Dies kann sich um 4 Mal ansammeln.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • Fallen von „Fieselschweif-Falle" verursachen zusätzlich 170k Schaden
  • +275k Max. LP
  • +100k Fähigkeitsstärke
armordebuff
75k + 0.25sp [.1]
dmgdebuff
75k + 0.25sp [.1]
debuffduration
12
stackamt
4
dmgbuff
170k

Stufe Sterne

Freude (131)

Immer gut vorbereitet

Effektiver gegen Tanks
  • Gegner mit der Rolle „Tank" verlieren 325k Panzerung
  • Gegner mit der Rolle „Tank" erleiden zusätzlich 450k fantastischen Schaden, wenn sie von Tick, Trick und Track betäubt werden
  • Tank-Gegner werden 15s% länger von Tick, Trick und Track betäubt
    damagetype
    Fantastic

Donald Duck (148)

Adrette Enten

Schwabbelnde Bärenfallen
  • Immer wenn ein Gegner eine Bärenfalle auslöst, werden alle Schwächungen von Tick, Trick und Track entfernt, und sie werden um 270k LP geheilt
  • Jede ausgelöste Bärenfalle erhöht für den Rest der Welle die Angiffsgeschwindigkeit von Tick, Trick und Track um 5s%

Freunde

Simba und Nala (142)

Metallspielzeugroboter

Dagobert Duck (145)

Vorbildliches Rollenvorbild

Russell & Kevin (241)

Liebe Entchen

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

DuckTales ( / 12)

Extraenergie-Einsparung
  • Die Charaktere in der Sammlung erhalten 0.004k% Energie-Einsparung.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.