辉儿、杜儿和路儿

这长毛的三人组喜欢用他们的滑板和少年土拨鼠装备在战场上制造混乱。

"我们只是普通、无聊的一家人!"
角色 控制 位置 试炼队伍:

筛选

核心统计数据

最大生命值 751.75 + 70.85g 基本伤害 30.8 + 3.07g 技能力量 69.1 + 8.8g

详细数据

等级 排名 星星 基本伤害 技能力量 最大生命值 生命值再生 能量再生 盔甲 现实度 盔甲作废 现实度作废 普通暴击 魔法暴击 暴击伤害 韧性 入侵 保护 改善治疗

等级 = 基本伤害 = 技能力量 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

辉儿、杜儿和路儿拿出他们的反物质枪,向着最远的敌人开火,将那个敌人移到最前端,对其造成 240k + 1.6sp 点伤害,并将其击晕 6 秒。

blackouttime
1.4
duration
2.2
damagetype
Fantastic
priority
2
trigger
furthestIgnoreFacing < enemy
primary
furthestIgnoreFacing < enemy
dmg
240k + 1.6sp
stunduration
6
swaptarget
closestIgnoreFacing<enemy

在每个波次开始时,辉儿、杜儿和路儿在战场随机的位置放置 3 个捕熊陷阱。每个捕熊陷阱能对第一个走进去的敌人造成 230k + 1.25sp 点伤害,并击晕 4 秒。

damagetype
Fantastic
dmg
230k + 1.25sp
trapamt
3
stunduration
4

辉儿、杜儿和路儿跳上他们的滑板,滑过战场,对敌人造成 214k + 0.8sp 点伤害,并将其击退。他们还会设置 3 个捕熊陷阱。对第一个走进去的敌人造成 214k + 0.8sp 点伤害,并将其击晕 4 秒。

duration
3.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
14
initcooldown
8
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
dmg
214k + 0.8sp
beartrapdmg
230k + 1.25sp
knockbackdistance
430
trapamt
3
maxtrapamt
6
stunduration
4

每当一名敌人被击晕时,辉儿、杜儿、路儿即可获得 50k点技能力量。

skillpowerbuffamt
50k

每当有一个敌人被捕熊陷阱伤害,他们就会损失 75k + 0.25sp 点基本伤害和 75k + 0.25sp 点盔甲,持续时间为 12 秒。最多可叠加 4 次。

额外属性提升:

  • +<hpAmt> 点最大生命值
  • +<skillPowerAmt> 点技能力量
  • +"土拨鼠陷阱徽章"陷阱额外造成 170k 点伤害
  • +275k 最大生命值
  • +100k 技能力量
armordebuff
75k + 0.25sp [.1]
dmgdebuff
75k + 0.25sp [.1]
debuffduration
12
stackamt
4
dmgbuff
170k

等级 星星

乐乐 (131)

随时准备好

对肉盾角色更有效
  • 肉盾 角色敌人损失 325k 盔甲
  • 肉盾角色在被辉儿、杜儿和路儿击晕时,将受到 450k 点魔法伤害
  • 肉盾角色的敌人被辉儿、杜儿和路儿击晕的时间会延长 15s%
    damagetype
    Fantastic

Donald Duck (148)

小小鸭子

熊陷阱增益
  • 每当敌人触发捕熊陷阱时,辉儿、杜儿和路儿的所有减益效果都会被清除,并治疗 270k 点生命值
  • 每个被触发的捕熊陷阱都会将辉儿、杜儿和路儿的攻击速度增加 5s%,持续至该波次结束

好友

辛巴和娜娜 (142)

锡质玩具机器人

Scrooge McDuck (145)

Model Role Model

Russell & Kevin (241)

Dear Ducklings

Luca and Alberto (275)

Candy Catch

等级

控制 ( / 12)

降低敌人的能量获取量
  • 针对你的队伍中该收藏的每个人物,敌人队伍的能量降低 0.002k%。

DuckTales ( / 12)

Extra Energy Conservation
  • Characters in collection gain 0.004k% energy Conservation.

晕击 ( / 12)

被击晕时进行治疗
  • 被击晕时恢复 0.5k% 所失去的生命值。