Milo Thatch

Non farti ingannare dal carattere pacato di questo studioso: Milo Thatch è pronto per lanciarsi all'avventura! È qui per aiutare i suoi alleati e dare il massimo per la tua squadra!

"Coraggio, Milo, ci siamo. Le ultime parole? Sì. Vorrei avere avuto un'idea migliore di questa."
Ruolo Supporto Posizione Dietro Team Prova: Giallo

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Statistiche principali

PS massimi 680 + 600g Danni base 90 + 20g Potenza abilità 190 + 32g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: al posto di sferrare attacchi base ai nemici, Milo Thatch legge il suo quaderno su un argomento casuale tra guarigione, scudi ed energia. Quando ripassa la guarigione, recupera 600k + 6bd PS. Quando ripassa gli scudi, ottiene 750k + 7.5bd PS scudo per 8 secondi. Quando ripassa l'energia, ottiene 300 di energia.

Attiva: Milo e i suoi alleati ottengono 600k + 12sp PS scudo per 8 secondi.

Il giocatore decide un'inattivazione comune tra i nemici. Milo crea e spiega una strategia per affrontare l'inattivazione. Milo e i suoi alleati diventano immuni a quell'inattivazione per 10 secondi. Quando Milo oppure ogni alleato ignora l'inattivazione durante questo periodo di tempo ottiene anche 2000k + 20sp PS scudo per 8 secondi.

Quando auto è attivo, Milo sceglie l'inattivazione più comune tra i nemici.

Le inattivazioni includono incantesimi, congelamenti, stordimenti, accecamenti e silenziamenti.

blackouttime
1
duration
3.5
priority
100
trigger
any < self
primary
any < self
splash
ally
passivehealamt
600k + 6bd
passiveshieldamt
750k + 7.5bd
passiveshieldduration
8
passiveenergyamt
300
activeshieldamt
600k + 12sp
activeshieldduration
8
counterduration
10
countershieldamt
2000k + 20sp
countershieldduration
8
choiceduration
10

Quando un nemico studia o spaventa Milo o i suoi alleati, Milo stordisce e studia l'avversario per 12 secondi. Questo può avvenire una volta ogni 3 secondi.

Questo colpo stordente può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

duration
3.5
energygain
150
cooldown
3
initcooldown
3
priority
1
debufftime
12
stuncooldown
3

Milo ottiene precisione per 12 secondi, studia tutti i nemici per 12 secondi e infligge 700k + 7sp danni fantastici all'avversario più vicino.

Lo studio può fallire sui nemici di livello superiore a <level>.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
150
cooldown
10
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmgamt
700k + 7sp
preciseduration
12
studyduration
12

Quando Milo usa "Ecco il piano" in modo passivo, lo studioso alterna le sue attività: prima sceglie una materia da studiare (guarigione, scudi o energia) e poi ripassa quella che ha studiato in precedenza. Quando fa un ripasso della suddetta materia, sia Milo che tutti i suoi alleati ottengono i vantaggi dalla sessione di studio.

Questo vantaggio può fallire sugli alleati di livello superiore a <level>.

Ogni volta che Milo o un alleato ottiene uno scudo da "Ecco il piano", tutti i nemici subiscono 50k + .5sp danni normali.

Ogni volta che Milo o i suoi alleati feriscono un nemico studiato, questi hanno un 50% di probabilità di ottenere 250k danni base e 250k di potenza abilità per 12 secondi. Inoltre, possono aumentare i danni base e la potenza abilità in questo modo fino a 2 volte.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +600k PS scudo a scudi attivi da "Ecco il piano"
  • +180k Danni base
  • +170k Potenza abilità
damagetype
Normal
dmgamt
50k + .5sp
buffpercent
0.5[%]
bdamt
250k
spamt
250k
buffduration
12
buffamt
2
bonusskill1shield
600k

Livello Stelle

Winifred Sanderson (275)

Uno stratagemma ingegnoso

Guadagno di energia dai nemici storditi
  • Quando Milo o i suoi alleati infliggono danni a un nemico studiato, ottengono 60s di energia. Milo e i suoi alleati possono ricorrere a questa abilità ogni 4 secondi.
  • I nemici perdono 300k Armatura mentre vengono studiati
  • +285k Potenza abilità agli alleati Milo Thatch

Vinny Santorini (275)

Niente scherzi

Guadagno di armatura e realtà da "Ecco il piano"
  • Quando "Ecco il piano" di Milo blocca un depotenziamento, lui e tutti i suoi alleati ottengono un 40s% di armatura e un 40s% di realtà per 12 secondi. Milo e i suoi alleati possono ottenere questo incremento una volta ogni 14 secondi.
  • +300k Armatura agli alleati Milo Thatch
  • +300k Realtà agli alleati Milo Thatch

Amici

Livello

Atlantide ( / 12)

Scudo per danni normali
  • I personaggi in questa collezione ottengono un 0.5k% dei danni normali che infliggono come Scudo.

Guaritori ( / 12)

Guarigione extra
  • Gli alleati recuperano il 0.4k% di PS in più quando li curi. L'effetto è raddoppiato sui tank.

Scudi ( / 12)

Riduzione dei danni
  • Gli scudi riducono i danni subiti del 0.75k%.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.

Supporto ( / 12)

Energia iniziale
  • Il team inizia con 4k di energia extra per ciascun Supporto nel tuo team.