Milo Thatch

Não deixe o jeito amável deste pesquisador enganar você. Milo Thatch está pronto para a aventura e para ajudar seus aliados!

"Certo, Milo, é isso aí. Últimas palavras? É, eu queria ter uma ideia melhor do que essa."
Função Suporte Posição Atrás Prova de Equipe: Amarela

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Atributos Principais

PV máx. 680 + 600g Dano básico 90 + 20g Poder de habilidade 190 + 32g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: em vez de realizar ataques básicos contra inimigos, Milo Thatch lê em seu diário um dos seguintes assuntos: cura, proteção ou energia. Ao estudar cura, ele recebe 600k + 6bd PV. Ao estudar proteção, ele recebe 750k + 7.5bd PV de escudo durante 8 segundos. Ao estudar energia, ele recebe 300 energia.

Ativa: Milo e seus aliados ganham 600k + 12sp PV de escudo durante 8 segundos.

O jogador escolhe uma desabilitação comum entre os inimigos. Milo cria e compartilha uma contra-estratégia. Milo e todos os seus aliados ficam imunes a essa desabilitação durante 10 segundos. Na próxima vez que Milo ou seus aliados ignorarem essa desabilitação durante esse período, também recebem 2000k + 20sp PV de escudo durante 8 segundos.

No modo automático, Milo escolhe a desabilitação mais comum entre os inimigos.

As desabilitações incluem: encantamento, congelamento, atordoamento, cegueira e silêncio.

blackouttime
1
duration
3.5
priority
100
trigger
any < self
primary
any < self
splash
ally
passivehealamt
600k + 6bd
passiveshieldamt
750k + 7.5bd
passiveshieldduration
8
passiveenergyamt
300
activeshieldamt
600k + 12sp
activeshieldduration
8
counterduration
10
countershieldamt
2000k + 20sp
countershieldduration
8
choiceduration
10

Quando um inimigo estuda ou assusta Milo ou seus aliados, Milo atordoa e estuda esse inimigo por 12 segundos. Isso pode ser feito uma vez a cada 3 segundos.

O atordoamento pode falhar contra inimigos de nível maior que <level>.

duration
3.5
energygain
150
cooldown
3
initcooldown
3
priority
1
debufftime
12
stuncooldown
3

Milo fica Preciso durante 12 segundos, estuda todos os inimigos durante 12 segundos e causa 700k + 7sp dano fantástico ao inimigo mais próximo.

O estudo pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
150
cooldown
10
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmgamt
700k + 7sp
preciseduration
12
studyduration
12

Durante a passiva "O Plano é o Seguinte" de Milo, ele passa a alternar entre escolher um novo assunto (cura, proteção ou energia) ou revisitar um assunto anterior. Ao revisitar um assunto, Milo e todos os seus aliados ganham o benefício associado a revisitar esse assunto.

O benefício pode não ser aplicado em aliados acima do nível <level>.

Cada vez que Milo ou um aliado receber um escudo de "O Plano é o Seguinte", todos os inimigos recebem 50k + .5sp dano normal.

Cada vez que Milo ou seus aliados causarem dano a um inimigo estudado, há 50% de chance de ganhar 250k dano básico e 250k poder de habilidade por 12 segundos. Milo e cada aliado podem se beneficiar de até 2 instâncias simultâneas desses aumentos de dano básico e poder de habilidade.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +600k PV de escudo para o escudo ativo de "O Plano é o Seguinte"
  • +180k Dano básico
  • +170k Poder de habilidade
damagetype
Normal
dmgamt
50k + .5sp
buffpercent
0.5[%]
bdamt
250k
spamt
250k
buffduration
12
buffamt
2
bonusskill1shield
600k

Nível Estrelas

Winifred Sanderson (275)

Artifício Inteligente

Ganho de energia de inimigos estudados
  • Quando Milo ou seus aliados atingem um inimigo estudado, recebem 60s energia. Milo e seus aliados podem ganhar energia dessa forma uma vez a cada 4 segundos.
  • Inimigos perdem 300k Armadura enquanto estiverem estudados
  • +285k Poder de habilidade para Milo Thatch e aliados

Vinny Santorini (275)

Não é Piada

Ganho de armadura e realidade de "O Plano é o Seguinte"
  • Quando "O Plano é o Seguinte" de Milo evitar um ônus, Milo e todos os seus aliados ganham 40s% de armadura e 40s% de realidade durante 12 segundos. Milo e seus aliados podem ganhar armadura e realidade dessa forma uma vez a cada 14 segundos.
  • +300k Armadura para Milo Thatch e aliados
  • +300k Realidade para Milo Thatch e aliados

Amigos

Nível

Atlantis ( / 12)

Escudo de dano normal
  • Personagens nesta coleção ganham um escudo equivalente a 0.5k% de qualquer dano normal que causarem.

Curadores ( / 12)

Cura Extra
  • Os aliados recuperam 0.4k% mais PV quando são curados. O efeito é dobrado em Tanques.

Escudos ( / 12)

Redução de danos
  • Escudos reduzem o dano recebido em 0.75k%.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.

Suporte ( / 12)

Iniciando a energia
  • A equipe começa com 4k energia adicional para cada Suporte na sua equipe.