Não deixe o jeito amável deste pesquisador enganar você. Milo Thatch está pronto para a aventura e para ajudar seus aliados!
"Certo, Milo, é isso aí. Últimas palavras? É, eu queria ter uma ideia melhor do que essa."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiva: em vez de realizar ataques básicos contra inimigos, Milo Thatch lê em seu diário um dos seguintes assuntos: cura, proteção ou energia. Ao estudar cura, ele recebe 600k + 6bd PV. Ao estudar proteção, ele recebe 750k + 7.5bd PV de escudo durante 8 segundos. Ao estudar energia, ele recebe 300 energia.
Ativa: Milo e seus aliados ganham 600k + 12sp PV de escudo durante 8 segundos.
O jogador escolhe uma desabilitação comum entre os inimigos. Milo cria e compartilha uma contra-estratégia. Milo e todos os seus aliados ficam imunes a essa desabilitação durante 10 segundos. Na próxima vez que Milo ou seus aliados ignorarem essa desabilitação durante esse período, também recebem 2000k + 20sp PV de escudo durante 8 segundos.
No modo automático, Milo escolhe a desabilitação mais comum entre os inimigos.
As desabilitações incluem: encantamento, congelamento, atordoamento, cegueira e silêncio.
Quando um inimigo estuda ou assusta Milo ou seus aliados, Milo atordoa e estuda esse inimigo por 12 segundos. Isso pode ser feito uma vez a cada 3 segundos.
O atordoamento pode falhar contra inimigos de nível maior que <level>.
Milo fica Preciso durante 12 segundos, estuda todos os inimigos durante 12 segundos e causa 700k + 7sp dano fantástico ao inimigo mais próximo.
O estudo pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.
Durante a passiva "O Plano é o Seguinte" de Milo, ele passa a alternar entre escolher um novo assunto (cura, proteção ou energia) ou revisitar um assunto anterior. Ao revisitar um assunto, Milo e todos os seus aliados ganham o benefício associado a revisitar esse assunto.
O benefício pode não ser aplicado em aliados acima do nível <level>.
Cada vez que Milo ou um aliado receber um escudo de "O Plano é o Seguinte", todos os inimigos recebem 50k + .5sp dano normal.
Cada vez que Milo ou seus aliados causarem dano a um inimigo estudado, há 50% de chance de ganhar 250k dano básico e 250k poder de habilidade por 12 segundos. Milo e cada aliado podem se beneficiar de até 2 instâncias simultâneas desses aumentos de dano básico e poder de habilidade.
Bônus de Atributo Adicionais:
Artifício Inteligente
Ganho de energia de inimigos estudados
Não é Piada
Ganho de armadura e realidade de "O Plano é o Seguinte"
Escudo de dano normal
Cura Extra
Redução de danos
Curar quando atordoado
Iniciando a energia