Ne vous laissez pas berner par la douceur de cet expert, Milo Thatch est prêt à partir à l'aventure! Il aidera ses alliés et encouragera l'équipe!
"Allez, Milo, on y va. Une dernière chose à dire? J'aurais aimé avoir une meilleure idée."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passif: Au lieu d'utiliser ses attaques de base, Milo Thatch lit son journal pour examiner l'un des trois sujets suivants: le soin, la protection ou l'énergie. S'il sélectionne le soin, il récupère 600k + 6bd PV. S'il choisit la protection, il gagne 750k + 7.5bd PV de bouclier pendant 8s. S'il opte pour l'énergie, il gagne 300 pts d'énergie.
Actif: Milo et ses alliés gagnent 600k + 12sp PV de bouclier pendant 8s.
Le joueur choisit une désactivation commune aux ennemis. Milo trouve une contre-stratégie pour cette désactivation. Milo et tous ses alliés deviennent immunisés à cette désactivation pendant 10s. La prochaine fois que Milo ou ses amis l'ignorent pendant cette durée, ils gagnent aussi 2000k + 20sp PV de bouclier pendant 8s.
En mode automatique, Milo choisit la désactivation la plus commune chez les ennemis.
Les désactivations incluent les étourdissements, enchantements, musellements, paralysies et aveuglements.
Lorsqu'un ennemi étudie ou effraie Milo ou ses alliés, Milo étourdit et étudie l'ennemi pendant 12.Cela ne peut arriver que toutes les 3s.
L'étourdissement peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.
Milo devient précis pendant 12s, étudie tous les ennemis pendant 12s et inflige 700k + 7sp pts de dégâts fantastiques à l'ennemi le plus proche.
Cette étude peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.
Pendant la compétence passive "Voici le plan" de Milo, cette dernière alterne maintenant entre choisir un nouveau sujet (Soin, Bouclier ou Énergie) et revenir sur le sujet précédent. Quand elle revient sur le sujet précédent, Milo et tous ses alliés gagnent l'avantage associé au sujet.
L'application de l'avantage peut échouer sur les alliés de niveau supérieur à <level>.
Chaque fois que Milo ou un allié gagne un bouclier avec "Voici le plan", tous les ennemis subissent 50k + .5sp pts de dégâts normaux.
Dès que Milo ou ses alliés infligent des dégâts à un ennemi étudié, ils ont 50% de chances de gagner 250k de dégâts de base et 250k de puissance de compétence pendant 12s. Milo et chaque allié peuvent obtenir jusqu'à 2 améliorations simultanées de dégâts de base et de puissance de compétence.
Bonus de stats en plus:
Ruse habile
Énergie tirée des ennemis étudiés
Très sérieux
Gain d'armure et de réalité avec "Voici le plan"
Bouclier de dégâts normaux
Soins supplémentaires
Réduction des dégâts
Soins sur étourdissement
Énergie initiale