Milo Thatch

Ne vous laissez pas berner par la douceur de cet expert, Milo Thatch est prêt à partir à l'aventure! Il aidera ses alliés et encouragera l'équipe!

"Allez, Milo, on y va. Une dernière chose à dire? J'aurais aimé avoir une meilleure idée."
Rôle Soigneur Position Arrière Équipe de défi: Jaune

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Stats clés

PV max 680 + 600g Dégâts de base 90 + 20g Puissance de compétence 190 + 32g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Négation de réalité Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passif: Au lieu d'utiliser ses attaques de base, Milo Thatch lit son journal pour examiner l'un des trois sujets suivants: le soin, la protection ou l'énergie. S'il sélectionne le soin, il récupère 600k + 6bd PV. S'il choisit la protection, il gagne 750k + 7.5bd PV de bouclier pendant 8s. S'il opte pour l'énergie, il gagne 300 pts d'énergie.

Actif: Milo et ses alliés gagnent 600k + 12sp PV de bouclier pendant 8s.

Le joueur choisit une désactivation commune aux ennemis. Milo trouve une contre-stratégie pour cette désactivation. Milo et tous ses alliés deviennent immunisés à cette désactivation pendant 10s. La prochaine fois que Milo ou ses amis l'ignorent pendant cette durée, ils gagnent aussi 2000k + 20sp PV de bouclier pendant 8s.

En mode automatique, Milo choisit la désactivation la plus commune chez les ennemis.

Les désactivations incluent les étourdissements, enchantements, musellements, paralysies et aveuglements.

blackouttime
1
duration
3.5
priority
100
trigger
any < self
primary
any < self
splash
ally
passivehealamt
600k + 6bd
passiveshieldamt
750k + 7.5bd
passiveshieldduration
8
passiveenergyamt
300
activeshieldamt
600k + 12sp
activeshieldduration
8
counterduration
10
countershieldamt
2000k + 20sp
countershieldduration
8
choiceduration
10

Lorsqu'un ennemi étudie ou effraie Milo ou ses alliés, Milo étourdit et étudie l'ennemi pendant 12.Cela ne peut arriver que toutes les 3s.

L'étourdissement peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

duration
3.5
energygain
150
cooldown
3
initcooldown
3
priority
1
debufftime
12
stuncooldown
3

Milo devient précis pendant 12s, étudie tous les ennemis pendant 12s et inflige 700k + 7sp pts de dégâts fantastiques à l'ennemi le plus proche.

Cette étude peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
150
cooldown
10
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmgamt
700k + 7sp
preciseduration
12
studyduration
12

Pendant la compétence passive "Voici le plan" de Milo, cette dernière alterne maintenant entre choisir un nouveau sujet (Soin, Bouclier ou Énergie) et revenir sur le sujet précédent. Quand elle revient sur le sujet précédent, Milo et tous ses alliés gagnent l'avantage associé au sujet.

L'application de l'avantage peut échouer sur les alliés de niveau supérieur à <level>.

Chaque fois que Milo ou un allié gagne un bouclier avec "Voici le plan", tous les ennemis subissent 50k + .5sp pts de dégâts normaux.

Dès que Milo ou ses alliés infligent des dégâts à un ennemi étudié, ils ont 50% de chances de gagner 250k de dégâts de base et 250k de puissance de compétence pendant 12s. Milo et chaque allié peuvent obtenir jusqu'à 2 améliorations simultanées de dégâts de base et de puissance de compétence.

Bonus de stats en plus:

  • +600k PV de bouclier au bouclier actif avec "Voici le plan"
  • +180k Dégâts de base
  • +170k Puissance de compétence
damagetype
Normal
dmgamt
50k + .5sp
buffpercent
0.5[%]
bdamt
250k
spamt
250k
buffduration
12
buffamt
2
bonusskill1shield
600k

Niveau Étoiles

Winifred Sanderson (275)

Ruse habile

Énergie tirée des ennemis étudiés
  • Lorsque Milo ou ses alliés infligent des dégâts à un ennemi étudié, ils gagnent 60s pts d'énergie. Ils ne peuvent gagner de l'énergie que toutes les 4s.
  • Les ennemis perdent 300k Armure lorsqu'ils sont étudiés.
  • +285k Puissance de compétence pour Milo Thatch et ses alliés

Vinny Santorini (275)

Très sérieux

Gain d'armure et de réalité avec "Voici le plan"
  • Lorsque "Voici le plan" bloque un malus, Milo et tous ses alliés gagnent 40s% pts d'armure et 40s% pts de réalité pendant 12s. Ils ne peuvent gagner de l'armure et de la réalité que toutes les 14s.
  • +300k Armure pour Milo Thatch et ses alliés
  • +300k Réalité pour Milo Thatch et ses alliés

Amis

Niveau

Atlantide ( / 12)

Bouclier de dégâts normaux
  • Les personnages de cette collection gagnent un bouclier équivalent à 0.5k% des dégâts normaux qu'ils infligent.

Guérisseurs ( / 12)

Soins supplémentaires
  • Les alliés gagnent 0.4k% de PV quand vous les soignez. L'effet est doublé pour les héros protecteurs.

Boucliers ( / 12)

Réduction des dégâts
  • Les boucliers réduisent les dégâts subis de 0.75k%.

Étourdissement ( / 12)

Soins sur étourdissement
  • Récupérez 0.5k% de PV manquants lors d'un étourdissement.

Assistance ( / 12)

Énergie initiale
  • L'équipe commence avec 4k d'énergie en plus pour chaque soigneur dans votre équipe.