Milo Thatch

Lass dich nicht von dem sanften Auftreten dieses Gelehrten blenden, Milo Thatch ist bereit für Abenteuer! Er will seinen Verbündeten helfen, und du wirst ihn und dein Team anfeuern!

„Milo, jetzt wird's ernst. Noch ein paar letzte Worte? Ja, ich hätte gerne eine bessere Idee als das."
Rolle Unterstützung Position Hinten Probeteam: Gelb

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Grundwerte

Max. LP 680 + 600g Grundschaden 90 + 20g Fähigkeitsstärke 190 + 32g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiv: Anstatt Gegner mit einem normalen Angriff anzugreifen, liest Milo Thatch in seinem Tagebuch über eines von drei zufälligen Themen - Heilung, Schilde oder Energie. Wenn er etwas über Heilung liest, erhält er 600k + 6bd LP. Wenn er etwas über Schilde liest, erhält er 750k + 7.5bd Schild-LP für 8 Sekunden. Wenn er etwas über Energie liest, erhält er 300 Energie.

Aktiv: Milo und alle Verbündeten erhalten 600k + 12sp Schild-LP für 8 Sekunden.

Der Spieler wählt eine unter Gegnern verbreitete Deaktivierung. Milo entwickelt und verrät eine Gegenstrategie für diese Deaktivierung. Milo und alle Verbündeten werden für 10 Sekunden immun gegen diese Deaktivierung. Das nächste Mal, wenn Milo oder seine Verbündeten innerhalb dieser Zeitspanne diese Deaktivierung ignorieren, erhalten sie außerdem 2000k + 20sp Schild-LP für 8 Sekunden.

Im automatischen Modus wählt Milo die bei Gegnern am häufigsten vorkommende Deaktivierung aus.

Zu den Deaktivierungen gehören Verzaubern, Einfrieren, Betäuben, Blenden und Verstummen.

blackouttime
1
duration
3.5
priority
100
trigger
any < self
primary
any < self
splash
ally
passivehealamt
600k + 6bd
passiveshieldamt
750k + 7.5bd
passiveshieldduration
8
passiveenergyamt
300
activeshieldamt
600k + 12sp
activeshieldduration
8
counterduration
10
countershieldamt
2000k + 20sp
countershieldduration
8
choiceduration
10

Wenn ein Gegner Milo oder seine Verbündeten studiert oder verängstigt, betäubt und studiert Milo diesen Gegner für 12 Sekunden. Dies kann einmal alle 3 Sekunden geschehen.

Die Betäubung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
3.5
energygain
150
cooldown
3
initcooldown
3
priority
1
debufftime
12
stuncooldown
3

Milo ist für 12 Sekunden präzise, studiert alle Gegner für 12 Sekunden und fügt dem nächstgelegenen Gegner 700k + 7sp fantastischen Schaden zu.

Das Studieren kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
150
cooldown
10
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmgamt
700k + 7sp
preciseduration
12
studyduration
12

Während Milos passiver Fähigkeit „Also, hier ist der Plan" wechselt er zwischen einem neuen Thema (Heilung, Schild oder Energie) und dem Wiederholen des vorherigen Themas. Wenn er das vorherige Thema wiederholt, erhalten Milo und alle Verbündeten den Vorteil, der mit der Wiederholung dieses Themas verbunden ist.

Der Vorteil kann für Verbündete über Stufe <level> fehlschlagen.

Jedes Mal, wenn Milo oder ein Verbündeter einen Schild von „Also, hier ist der Plan" erhält, erleiden alle Gegner 50k + .5sp normalen Schaden.

Jedes Mal, wenn Milo oder seine Verbündeten einem studierten Gegner Schaden zufügen, haben sie eine Chance von 50%, 250k Grundschaden und 250k Fähigkeitsstärke für 12 Sekunden zu erhalten. Milo und seine Verbündeten können von bis zu 2 gleichzeitigen Erhöhungen des Grundschadens und der Fähigkeitsstärke profitieren.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +600k Schild-LP für die aktive Abschirmung von „Also, hier ist der Plan"
  • +180k Grundschaden
  • +170k Fähigkeitsstärke
damagetype
Normal
dmgamt
50k + .5sp
buffpercent
0.5[%]
bdamt
250k
spamt
250k
buffduration
12
buffamt
2
bonusskill1shield
600k

Stufe Sterne

Winifred Sanderson (275)

Eine kluge List

Erhalte Energie durch studierte Feinde
  • Wenn Milo oder seine Verbündeten einem studierten Feind Schaden zufügen, erhalten sie 60s Energie. Milo und seine Verbündeten können so jeweils einmal alle 4 Sekunden Energie erhalten.
  • Gegner verlieren 300k Panzerung, wenn sie studiert sind
  • +285k Fähigkeitsstärke für Milo Thatch und Verbündete

Vinny Santorini (275)

Kein Scherz

Erhalte Panzerung und Realität von „Also, hier ist der Plan"
  • Wenn Milos „Also, hier ist der Plan" eine Schwächung verhindert, erhalten Milo und alle Verbündeten 40s% Panzerung und 40s% Realität für 12 Sekunden. Milo und seine Verbündeten können so einmal alle 14 Sekunden Panzerung und Realität erhalten.
  • +300k Panzerung für Milo Thatch und Verbündete
  • +300k Realität für Milo Thatch und Verbündete

Freunde

Stufe

Atlantis ( / 12)

Schild für normalen Schaden
  • Die Charaktere in dieser Sammlung erhalten 0.5k % des normalen Schadens, den sie verursachen, als Schild.

Heiler ( / 12)

Zusätzliche Heilung
  • Verbündete regenerieren 0.4k% mehr LP, wenn du sie heilst. Bei Tanks wird die Wirkung verdoppelt.

Schilde ( / 12)

Verringerung des Schadens
  • Schilde verringern den erlittenen Schaden um 0.75k %.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.

Unterstützung ( / 12)

Energie zu Beginn
  • Das Team beginnt mit 4k Extra-Energie für jede Unterstützung in deinem Team.