Milo Thatch

No te dejes engañar por la apariencia tranquila de Milo Thatch, porque este intelectual siempre está listo para la aventura y para ayudar a sus aliados. Sin dudas, será uno de tus favoritos.

"Muy bien, Milo, llegó el momento. ¿Cuáles son tus últimas palabras? Desearía haber tenido una idea mejor que esta".
Rol Apoyo Posición Fondo Equipo de prueba: Amarillo

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Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 680 + 600g Daño básico 90 + 20g Poder de habilidad 190 + 32g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Pasiva: En lugar de lanzar ataques básicos contra los enemigos, Milo Thatch lee un tema al azar de su diario: recuperación, protección o energía. Si lee "recuperación" obtiene 600k + 6bd PV. Si lee "protección" obtiene 750k + 7.5bd PV como escudo durante 8 segundos. Si lee "energía" obtiene 300 de energía.

Activa: Milo y sus aliados obtienen 600k + 12sp PV como escudo durante 8 segundos.

El jugador elige una estrategia de desactivación común entre los enemigos y Milo desarrolla y comparte un contraataque para dicha desactivación. Milo y sus aliados se vuelven inmunes a la desactivación durante 10 segundos. La próxima vez que Milo o uno de sus aliados ignoran la desactivación durante este plazo, también obtienen 2000k + 20sp PV como escudo durante 8 segundos.

Durante la función automática, Milo elige la estrategia de desactivación más común entre los enemigos.

Las desactivaciones incluyen encantamientos, congelamientos, aturdimientos, cegueras y silenciamientos.

blackouttime
1
duration
3.5
priority
100
trigger
any < self
primary
any < self
splash
ally
passivehealamt
600k + 6bd
passiveshieldamt
750k + 7.5bd
passiveshieldduration
8
passiveenergyamt
300
activeshieldamt
600k + 12sp
activeshieldduration
8
counterduration
10
countershieldamt
2000k + 20sp
countershieldduration
8
choiceduration
10

Cuando un enemigo estudia o asusta a Milo o sus aliados, Milo aturde y estudia a ese enemigo durante 12 segundos. Esto puede suceder una vez cada 3 segundos.

El aturdimiento puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
3.5
energygain
150
cooldown
3
initcooldown
3
priority
1
debufftime
12
stuncooldown
3

Milo obtiene precisión durante 12 segundos, estudia a los enemigos durante 12 segundos y causa 700k + 7sp de daño fantástico al enemigo más cercano.

El estudio puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
150
cooldown
10
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmgamt
700k + 7sp
preciseduration
12
studyduration
12

Mientras "Este es el plan" no está activa, Milo alterna entre elegir un tema nuevo (recuperación, protección o energía) y repasar el tema anterior. Cuando decide repasar el tema anterior, él y todos sus aliados obtienen el beneficio relacionado con dicho tema.

Este beneficio puede fallar con aliados que superan el nivel <level>.

Cada vez que Milo o uno de sus aliados obtiene un escudo para "Este es el plan", los enemigos reciben 50k + .5sp de daño normal.

Cada vez que Milo o sus aliados dañan a un enemigo estudiado tienen una probabilidad del 50% de recibir 250k de daño básico y 250k de poder de habilidad durante 12 segundos. Milo y sus aliados pueden obtener este beneficio hasta 2 veces consecutivas en que aumente su daño básico y poder de habilidad.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +600k de PV para los escudos activos de "Este es el plan"
  • +180k Daño básico
  • +170k Poder de habilidad
damagetype
Normal
dmgamt
50k + .5sp
buffpercent
0.5[%]
bdamt
250k
spamt
250k
buffduration
12
buffamt
2
bonusskill1shield
600k

Nivel Estrellas

Winifred Sanderson (275)

Una buena estrategia

Obtiene energía de enemigos estudiados
  • Cuando Milo o sus aliados dañan a un enemigo estudiado obtienen 60s de energía. Milo y sus aliados pueden obtener energía de esta forma una vez cada 4 segundos.
  • Los enemigos pierden 300k de Armadura mientras son estudiados
  • +285k de Poder de habilidad para Milo Thatch y sus aliados

Vinny Santorini (275)

No es gracioso

Obtiene armadura y realidad de "Este es el plan"
  • Cuando Milo esquiva una desventaja utilizando "Este es el plan" tanto él como sus aliados obtienen un 40s% de armadura y un 40s% de realidad durante 12 segundos. Milo y sus aliados pueden obtener armadura y realidad de esta forma una vez cada 14 segundos.
  • +300k de Armadura para Milo Thatch y sus aliados
  • +300k de Realidad para Milo Thatch y sus aliados

Amigos

Nivel

La Atlántida ( / 12)

Escudo para el daño normal
  • Los personajes de esta colección obtienen el 0.5k% del daño normal que causan como escudo.

Sanadores ( / 12)

Sanación adicional
  • Los aliados recuperan un 0.4k% más de PV cuando los curas. El efecto se duplica en los tanques.

Escudos ( / 12)

Reducción del daño
  • Los escudos reducen el daño recibido un 0.75k%.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.

Apoyo ( / 12)

Energía inicial
  • El equipo inicia con 4k de energía adicional por cada héroe de apoyo en tu equipo.