Vinny Santorini

¡Vinny Santorini está listo para hacer volar todo! Con su arsenal de explosivos, los enemigos no sabrán qué les pegó.

"Pues mi historia, chicos, es volar todo en pedazos".
Rol Daño Posición Fondo Equipo de prueba: Amarillo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 650 + 500g Daño básico 90 + 44g Poder de habilidad 95 + 40g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Pasiva: Vinny no gana energía cuando hace daño pero obtiene 100 de energía adicional cuando daña a un enemigo con su ataque básico.

Activa: Vinny detona explosivos por todo el campo de batalla y causa 500k + 5sp de daño normal a su paso a los enemigos cercanos.

blackouttime
1
duration
3.3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy | within (default)
energyamt
100
dmg
500k + 5sp
dmgsplashrange
155

Vinny saca un paquete de explosivos y los arroja al enemigo más cercano. El paquete explota después de 2 segundos, causando 600k + 6sp de daño normal a los enemigos cercanos.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmg
600k + 6sp
time
2
dmgrange
145

Vinny arroja una bengala al campo de batalla que dura 7 segundos, causando 150k + 2sp de daño normal por segundo a los enemigos cercanos y cegándolos durante dicho tiempo.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
flareduration
7
dotdmg
150k + 2sp
flarerange
175

Los ataques básicos de Vinny ahora causan 450k + 4.5sp de daño normal a los enemigos cercanos de su objetivo inicial. La energía adicional obtenida de "¡Bum!" se aumenta por 200% cuando daña a 2 o más enemigos con un solo ataque básico.

damagetype
Normal
dmg
450k + 4.5sp
percent
2.0[%]
amt
2
splashrange
75

La armadura de Vinny aumenta en 100% y su realidad en 100% mientras su barra de energía está llena en más del 30%.

Vinny bloquea todos los aumentos de la velocidad de ataque aplicados a los enemigos durante los primeros 5 segundos de cada ola. Los enemigos que tienen aumentos de velocidad de ataque bloqueados quedarán aturdidos por 10 segundos.

El bloqueo de la velocidad de ataque y el aturdimiento pueden fallar con enemigos de nivel superior a <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +275k Poder de habilidad
  • +325k Daño básico
  • +300k Realidad
armorpercent
1.0[%]
realitypercent
1.0[%]
energypercent
0.3[%]
waveduration
5
stunduration
10

Nivel Estrellas

Furia (255)

Peligro de incendio

Más daño por Calle bengala
  • +250k Realidad
  • La calle bengala de "Calle bengala" causa 25k más de daño normal por segundo
  • La calle bengala de "Calle bengala" permanece en el campo de batalla durante 1s segundos más

Mr. Big y Koslov (255)

Arrasa con todo

Obtén energía cuando los enemigos ganen velocidad
  • +250k Poder de habilidad
  • Los enemigos pierden 500k de Armadura cuando tienen una mejora de velocidad de ataque
  • Cuando un enemigo recibe una mejora de velocidad de ataque, Vinny obtiene 20s de energía

Amigos

Nivel

Daño ( / 12)

Daño adicional
  • Los personajes de daño hacen 0.4k% más de daño a otros personajes de daño.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.