Vinny Santorini

Vinny Santorini è pronto a fare esplodere tutto ciò che incontra! Grazie al suo immenso arsenale di esplosivi, i nemici non sapranno mai cosa li stia per colpire.

"Beh, per quanto mi riguarda, mi piace fare esplodere le cose."
Ruolo Danni Posizione Dietro Team Prova: Giallo

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 650 + 500g Danni base 90 + 44g Potenza abilità 95 + 40g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: Vinny non ottiene energia quando subisce danni, ma guadagna 100 di energia aggiunta quando colpisce un nemico con il suo attacco base.

Attiva: Vinny fa saltare del tritolo sul campo di battaglia, infliggendo 500k + 5sp danni normali a tutti i nemici di fianco.

blackouttime
1
duration
3.3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy | within (default)
energyamt
100
dmg
500k + 5sp
dmgsplashrange
155

Vinny prendere un mucchio di tritolo e lo lancia contro il nemico più vicino. Il tritolo esplode dopo 2 secondi, infligge 600k + 6sp danni normali ai nemici intorno.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmg
600k + 6sp
time
2
dmgrange
145

Vinny lancia un fuoco di segnalazione sul campo di battaglia che resta acceso per 7 secondi, infliggendo 150k + 2sp danni normali al secondo ai nemici nelle vicinanze e accecandoli finché il fuoco rimane acceso.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
flareduration
7
dotdmg
150k + 2sp
flarerange
175

Gli attacchi base di Vinny infliggono 450k + 4.5sp danni normali ai nemici intorno all'avversario preso di mira. L'energia aggiuntiva ottenuta dall'abilità "Boom!" aumenta di un 200% quando colpisce 2 o più nemici con un solo attacco base.

damagetype
Normal
dmg
450k + 4.5sp
percent
2.0[%]
amt
2
splashrange
75

L'armatura di Vinny aumenta di un 100% e la sua realtà di un 100% mentre la sua barra di energia è carica per una percentuale più alta di 30%.

Vinny blocca tutti gli aumenti di velocità di attacco dei nemici per i primi 5 secondi di ogni ondata. I nemici che non possono aumentare la velocità di attacco da Vinny vengono storditi per 10 secondi.

La possibilità di bloccare la velocità di attacco e di stordire potrebbe fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +275k Potenza abilità
  • +325k Danni base
  • +300k Realtà
armorpercent
1.0[%]
realitypercent
1.0[%]
energypercent
0.3[%]
waveduration
5
stunduration
10

Livello Stelle

Rabbia (255)

Pericolo d'incendio

Più danni da "Fuoco di segnalazione"
  • +250k Realtà
  • Il fuoco di segnalazione di "Fuoco di segnalazione" infligge 25k danni normali in più al secondo
  • Il fuoco di segnalazione di "Fuoco di segnalazione" rimane sul campo di battaglia per 1s secondi in più

Mr. Big e Koslov (255)

Fai esplodere tutto

Ottiene energia quando i nemici aumentano la velocità
  • +250k Potenza abilità
  • I nemici perdono 500k Armatura mentre hanno un incremento della velocità di attacco
  • Quando un nemico riceve un potenziamento della velocità di attacco, Vinny ottiene 20s di energia

Amici

Il Minatore (275)

La solita foga

Milo Thatch (275)

Niente scherzi

Livello

Atlantide ( / 12)

Scudo per danni normali
  • I personaggi in questa collezione ottengono un 0.5k% dei danni normali che infliggono come Scudo.

Danni ( / 12)

Danni extra
  • I personaggi danneggianti infliggono il 0.4k% di danni in più ad altri personaggi danneggianti.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.