Vinny Santorini

Vinny Santorini chega com seu arsenal de explosivos, pronto para explodir tudo! Os inimigos não vai nem saber o que aconteceu.

"Bem, já que você quer saber, eu gosto de explodir coisas."
Função Dano Posição Atrás Prova de Equipe: Amarela

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Atributos Principais

PV máx. 650 + 500g Dano básico 90 + 44g Poder de habilidade 95 + 40g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: Vinny não recebe Energia ao sofrer dano, mas ganha 100 Energia extra ao causar dano a um inimigo com seu ataque básico.

Ativa: Vinny causa uma explosão de dinamite no campo de batalha, causando 500k + 5sp Dano normal aos inimigos próximos conforme passa por eles.

blackouttime
1
duration
3.3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy | within (default)
energyamt
100
dmg
500k + 5sp
dmgsplashrange
155

Vinny pega um punhado de dinamite e lança ao inimigo mais à frente. A dinamite explode após 2 segundos, causando 600k + 6sp Dano normal a inimigos próximos.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmg
600k + 6sp
time
2
dmgrange
145

Vinny lança um sinalizador no campo de batalha, com duração de 7 segundos e causa 150k + 2sp Dano normal por segundo a inimigos próximos, além de Cegá-los enquanto o sinalizador estiver ativo.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
flareduration
7
dotdmg
150k + 2sp
flarerange
175

Os ataques básicos de Vinny também causam 450k + 4.5sp Dano normal a inimigos próximos do alvo inicial. A energia extra ganha com "Bum!" aumenta em 200% quando ele causar dano a pelo menos 2 inimigos com um único Ataque básico.

damagetype
Normal
dmg
450k + 4.5sp
percent
2.0[%]
amt
2
splashrange
75

A Armadura de Vinny aumenta em 100% e sua Realidade aumenta em 100% enquanto sua barra de Energia estiver com pelo menos 30%.

Vinny bloqueia todos os aumentos de Velocidade de ataque aplicados a inimigos durante os primeiros 5 segundos de cada onda. Os inimigos com aumento de velocidade de ataque que forem bloqueados dessa maneira ficam Atordoados durante 10 segundos.

O bloqueio de Velocidade de ataque e o Atordoamento podem falhar contra inimigos de nível acima de <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +275k Poder de habilidade
  • +325k Dano básico
  • +300k Realidade
armorpercent
1.0[%]
realitypercent
1.0[%]
energypercent
0.3[%]
waveduration
5
stunduration
10

Nível Estrelas

Raiva (255)

Risco de Incêndio

Mais dano para "Sinalizador"
  • +250k Realidade
  • O sinalizador de "Sinalizador" causa mais 25k Dano normal por segundo
  • O sinalizador de "Sinalizador" permanece no campo de batalha por mais 1s segundos

Sr. Big e Koslov (255)

Explosão Total

Ganha energia quando inimigos ganham velocidade
  • +250k Poder de habilidade
  • Inimigos perdem 500k Armadura enquanto estiverem com bônus de Velocidade de ataque
  • Quando um inimigo receber um bônus de Velocidade de ataque, Vinny recebe 20s Energia

Amigos

Escavador (275)

Visão de Túnel

Milo Thatch (275)

Não é Piada

Nível

Atlantis ( / 12)

Escudo de dano normal
  • Personagens nesta coleção ganham um escudo equivalente a 0.5k% de qualquer dano normal que causarem.

Dano ( / 12)

Dano adicional
  • Personagens de dano causam 0.4k% mais dano a outros personagens de Dano.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.