Vinny Santorini

Vinny Santorini est prêt à tout détruire! Avec son arsenal d'explosifs, les ennemis ne comprendront pas ce qui leur arrive.

"J'adore faire péter des trucs."
Rôle Ravageur Position Arrière Équipe de défi: Jaune

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Stats clés

PV max 650 + 500g Dégâts de base 90 + 44g Puissance de compétence 95 + 40g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Négation de réalité Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passif: Vinny ne gagne pas d'énergie lorsqu'il subit des dégâts, mais un bonus de 100 pts d'énergie lorsqu'il touche un ennemi avec son attaque de base.

Actif: Vinny fait sauter de la dynamite à travers le champ de bataille et inflige 500k + 5sp pts de dégâts normaux aux ennemis à proximité.

blackouttime
1
duration
3.3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy | within (default)
energyamt
100
dmg
500k + 5sp
dmgsplashrange
155

Vinny sort un paquet de dynamite et le lance sur l'ennemi le plus proche. La dynamite explose après 2 secondes, infligeant 600k + 6sp pts de dégâts normaux aux ennemis à proximité.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmg
600k + 6sp
time
2
dmgrange
145

Vinny lance une fusée de détresse sur le champ de bataille qui dure 7s, infligeant 150k + 2sp pts de dégâts normaux par seconde aux ennemis à proximité et les aveuglant pendant la durée de la fusée.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
flareduration
7
dotdmg
150k + 2sp
flarerange
175

Les attaques de base de Vinny infligent maintenant 450k + 4.5sp pts de dégâts normaux aux ennemis proches de la cible de départ. Le gain d'énergie conféré par "Ça fait boum!" augmente de 200% lorsqu'il attaque 2 ennemis ou plus avec une seule attaque de base.

damagetype
Normal
dmg
450k + 4.5sp
percent
2.0[%]
amt
2
splashrange
75

L'armure de Vinny augmente de 100% et sa réalité de 100% tant que sa barre d'énergie est à plus de 30%.

Vinny bloque toutes les augmentations de vitesse d'attaque des ennemis pendant les 5 premières secondes de chaque vague. Les ennemis qui ont leur vitesse d'attaque bloquée de cette façon sont étourdis pendant 10s.

Le blocage de vitesse d'attaque et l'étourdissement peuvent échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

  • +275k Puissance de compétence
  • +325k Dégâts de base
  • +300k Réalité
armorpercent
1.0[%]
realitypercent
1.0[%]
energypercent
0.3[%]
waveduration
5
stunduration
10

Niveau Étoiles

Colère (255)

Risque d'incendie

"Reflet routier" inflige des points de dégâts en plus
  • +250k Réalité
  • La fusée de détresse de "Reflet routier" inflige 25k pts de dégâts normaux supplémentaires
  • La fusée de détresse de "Reflet routier" reste 1ss de plus sur le champ de bataille

Mister Big et Koslov (255)

Explosion totale

Récupère de l'énergie quand les ennemis gagnent en vitesse
  • +250k Puissance de compétence
  • Les ennemis perdent 500k de Armure lorsqu'ils ont un bonus d'augmentation de vitesse d'attaque
  • Lorsqu'un ennemi reçoit un bonus de vitesse d'attaque, Vinny gagne 20s pts d'énergie

Amis

Le Démolisseur (275)

Traversée du tunnel

Milo Thatch (275)

Très sérieux

Niveau

Atlantide ( / 12)

Bouclier de dégâts normaux
  • Les personnages de cette collection gagnent un bouclier équivalent à 0.5k% des dégâts normaux qu'ils infligent.

Ravageur ( / 12)

Dégâts supplémentaires
  • Les ravageurs font 0.4k% de dégâts en plus aux autres ravageurs.

Étourdissement ( / 12)

Soins sur étourdissement
  • Récupérez 0.5k% de PV manquants lors d'un étourdissement.