Mister Big et Koslov font leur entrée, prêts à éliminer quiconque leur manquera de respect.
"On est peut-être évolués, mais au fond on est toujours des animaux."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Mister Big donne le signal à tous les ennemis, les effraye pendant 8s puis les paralyse pendant 11s. Si les ennemis sont déjà paralysés, Mister Big leur inflige 420k+4.5sp pts de dégâts.
L'effroi et la paralysie peuvent échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.
Koslov protège Mister Big, leur octroyant tout deux un bouclier avec 1200k+8sp PV qui dure 7s et 4 cumuls de Résistance. Puis Koslov cogne les ennemis à proximité et leur inflige 500k+3.75sp pts de dégâts. Mister Big gagne aussi 146k+0.12sp pts d'armure pendant 9s par ennemi paralysé touché.
Mister Big appelle une limousine pour éliminer l'ennemi le plus éloigné. La limo prend l'ennemi et, après 5s, il retourne au combat paralysé et subit 120k +0.34sp pts de dégâts par seconde lorsqu'il est paralysé. La paralysie s'arrêtera quand l'ennemi paralysé aura moins de 35% de ses PV max, et après 8s.
Quand un ennemi est effrayé lorsqu'il est paralysé, la durée restante de paralysie augmente de 4s.
L'augmentation de durée de paralysie peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.
Mister Big gagne 60k+0.15sp pts d'armure chaque fois qu'il inflige des dégâts à un ennemi paralysé avec son attaque de base, jusqu'à un maximum de 600k pts d'armure.
Les ennemis sont paralysés par "Froid polaire" 14s de plus s'ils ont plus de 50% de leurs PV max.
Bonus de stats en plus:
Froid polaire
Récupération d'énergie quand les ennemis sont paralysés
Dans le sac
Gagne en vitesse d'attaque quand il est étudié
Explosion totale
Réduction du gain d'énergie de l'ennemi
Réduction des dégâts
Réalité supplémentaire