Mister Big et Koslov

Mister Big et Koslov font leur entrée, prêts à éliminer quiconque leur manquera de respect.

"On est peut-être évolués, mais au fond on est toujours des animaux."
Rôle Subjugueur Position Devant Équipe de défi: Jaune

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Stats clés

PV max 620 + 470.12g Dégâts de base 40 + 16.6g Puissance de compétence 66 + 22.5g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Taux critique normal Dégâts critiques Ténacité Évasion

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Mister Big donne le signal à tous les ennemis, les effraye pendant 8s puis les paralyse pendant 11s. Si les ennemis sont déjà paralysés, Mister Big leur inflige 420k+4.5sp pts de dégâts.

L'effroi et la paralysie peuvent échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

blackouttime
2
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
420k+4.5sp
scareduration
8
freezeduration
11

Koslov protège Mister Big, leur octroyant tout deux un bouclier avec 1200k+8sp PV qui dure 7s et 4 cumuls de Résistance. Puis Koslov cogne les ennemis à proximité et leur inflige 500k+3.75sp pts de dégâts. Mister Big gagne aussi 146k+0.12sp pts d'armure pendant 9s par ennemi paralysé touché.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
1
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default+50)
primary
closest < enemy | within(default+50)
splash
enemy|within(default+50)
shieldhp
1200k+8sp
shieldduration
7
stackamt
4
dmg
500k+3.75sp
armoramt
146k+0.12sp
buffduration
9

Mister Big appelle une limousine pour éliminer l'ennemi le plus éloigné. La limo prend l'ennemi et, après 5s, il retourne au combat paralysé et subit 120k +0.34sp pts de dégâts par seconde lorsqu'il est paralysé. La paralysie s'arrêtera quand l'ennemi paralysé aura moins de 35% de ses PV max, et après 8s.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
9
priority
2
trigger
furthestIgnoreFacing < enemy | !untransformable | inBounds
primary
furthestIgnoreFacing < enemy | !untransformable | inBounds
dmg
120k +0.34sp
time
5
freezeduration
8
hppercent
0.35[%]
limospeed
1400

Quand un ennemi est effrayé lorsqu'il est paralysé, la durée restante de paralysie augmente de 4s.

L'augmentation de durée de paralysie peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

freezeduration
4

Mister Big gagne 60k+0.15sp pts d'armure chaque fois qu'il inflige des dégâts à un ennemi paralysé avec son attaque de base, jusqu'à un maximum de 600k pts d'armure.

Les ennemis sont paralysés par "Froid polaire" 14s de plus s'ils ont plus de 50% de leurs PV max.

Bonus de stats en plus:

  • +370k pts de dégâts sur "Froid polaire"
  • +139k Dégâts de base
  • +163k Armure
armoramt
60k+0.15sp
armorcap
600k
freezeduration
14
hppercent
0.5[%]
dmg
370k

Niveau Étoiles

Baloo (230)

Froid polaire

Récupération d'énergie quand les ennemis sont paralysés
  • Mister Big gagne 20s d'énergie chaque fois qu'un ennemi est paralysé
  • +230k Puissance de compétence
  • Les ennemis perdent 133k de Réalité pendant qu'ils sont effrayés
  • Les ennemis perdent 225k de Réalité s'ils sont paralysés

Judy Hopps (234)

Dans le sac

Gagne en vitesse d'attaque quand il est étudié
  • La vitesse d'attaque de Mister Big augmente de 40s% pendant 8s quand il est étudié.
  • +386k Armure aux alliés lorsqu'ils sont étudiés
  • +130k Dégâts de base par allié étudié

Amis

Vinny Santorini (255)

Explosion totale

Niveau

Subjugueur ( / 12)

Réduction du gain d'énergie de l'ennemi
  • L'équipe ennemie gagne 0.002k% d'énergie en moins pour chaque personnage de cette collection présent dans votre équipe.

Boucliers ( / 12)

Réduction des dégâts
  • Les boucliers réduisent les dégâts subis de 0.75k%.

Zootopie ( / 12)

Réalité supplémentaire
  • Les personnages de cette collection gagnent 1k% de réalité.