Baloo arrive sur le champ de bataille en dansant, il charme ses ennemis avec ses mouvements cool et aide ses alliés à se détendre en se satisfaisant du nécessaire.
"Et comment!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Baloo se déguise et danse pendant 12s, récupérant 1000k + 7sp PV sur cette durée et charmant pendant 10s les ennemis qui lui infligent des dégâts. Baloo peut charmer un ennemi toutes les 2s.
Une fois par vague, quand Baloo atteint 30% de ses PV max, il s'endort et gagne 5 cumuls de Résistance, récupère 300k + 3sp PV par seconde et gagne 200k + 2sp d'armure et de réalité. Une fois qu'il a récupéré tous ses PV, il se réveille et gagne 350 pts d'énergie.
Baloo fait une petite danse, se donnant à lui-même et ses alliés 300k + 3sp pts d'armure et 200k + 2sp pts de réalité pendant 10s.
Pendant que Baloo danse lors de "Danse sauvage", les alliés récupèrent 175k + 1.75sp PV sur 12s.
Si un ennemi inflige des dégâts dépassant 10% des PV max de Baloo pendant qu'il danse lors de "Danse sauvage", l'ennemi sera charmé pour 18s. Baloo peut charmer un nombre illimité d'ennemis avec cette compétence.
Baloo ajoute 2 cumuls de Résistance aux alliés toutes les 2s pendant qu'il dort lors de "Il en faut peu".
Le charme et le cumul de Résistance peuvent échouer sur les ennemis et les alliés de niveau supérieur à <level>.
Bonus de stats en plus:
Groove
Les ennemis charmés perdent leur armure.
Lionceaux cool
Les effets de soins sur la durée durent plus longtemps
Froid polaire
Entrée du parc
Le pays des ours
Puissance de compétence supplémentaire
Soins supplémentaires
Armure supplémentaire