Baloo

Baloo arrive sur le champ de bataille en dansant, il charme ses ennemis avec ses mouvements cool et aide ses alliés à se détendre en se satisfaisant du nécessaire.

"Et comment!"
Rôle Protecteur Position Devant Équipe de défi: Bleu

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Stats clés

PV max 1030.7 + 424.82g Dégâts de base 62.64 + 5.03g Puissance de compétence 130.5 + 10.63g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Taux critique normal Dégâts critiques Ténacité Évasion Conservation Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Baloo se déguise et danse pendant 12s, récupérant 900k + 7sp PV sur cette durée et charmant pendant 10s les ennemis qui lui infligent des dégâts. Baloo peut charmer un ennemi toutes les 2s.

blackouttime
1
duration
2
priority
100
hpamt
900k + 7sp
charmduration
10
buffduration
12
cooldownduration
2

Une fois par vague, quand Baloo atteint 30% de ses PV max, il s'endort et gagne 4 cumuls de Résistance, récupère 170k + 2sp PV par seconde et gagne 149k + 1.3sp d'armure et de réalité. Une fois qu'il a récupéré tous ses PV, il se réveille et gagne 350 pts d'énergie.

duration
1.6
priority
2
hppercent
0.3[%]
stackamt
4
hppersecond
170k + 2sp
buffamt
149k + 1.3sp
energyamt
350

Baloo fait une petite danse, se donnant à lui-même et ses alliés 250k + 2.25sp pts d'armure et 160k + 1.65sp pts de réalité pendant 10s.

duration
2
energygain
90
cooldown
14
initcooldown
5
priority
1
armoramt
250k + 2.25sp
realityamt
160k + 1.65sp
buffduration
10

Pendant que Baloo danse lors de "Danse sauvage", les alliés récupèrent 140k + 1.4sp PV sur 12s.

hpamt
140k + 1.4sp
buffduration
12

Si un ennemi inflige des dégâts dépassant 10% des PV max de Baloo pendant qu'il danse lors de "Danse sauvage", l'ennemi sera charmé pour 18s. Baloo peut charmer un nombre illimité d'ennemis avec cette compétence.

Baloo ajoute 1 cumuls de Résistance aux alliés toutes les 2s pendant qu'il dort lors de "Il en faut peu".

Le charme et le cumul de Résistance peuvent échouer sur les ennemis et les alliés de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

cooldown
2
hppercent
0.1[%]
charmduration
18
stackamt
1
armorbuff
141k

Niveau Étoiles

Roi Louie (177)

Groove

Les ennemis charmés perdent leur armure.
  • Balou subit 13s% de pts de dégâts de moins tant qu'un ennemi est charmé
  • Les ennemis perdent 180k Armure pendant qu'ils sont charmés
  • +210k Puissance de compétence
  • Les Subjugueurs de l'équipe gagnent 350k "PV max"

Simba & Nala (180)

Lionceaux cool

Les effets de soins sur la durée durent plus longtemps
  • Les alliés ayant un effet de soins sur la durée gagnent 175k pts de dégâts de base
  • Les effets de soins sur la durée sur Baloo et ses alliés durent 2ss de plus
    damagetype
    Normal
  • +142k Armure pour Baloo et ses alliés

Amis

Mister Big et Koslov (230)

Froid polaire

Niveau

Charme ( / 12)

Puissance de compétence supplémentaire
  • Les personnages de cette collection gagnent 1k% de puissance de compétence.

Guérisseurs ( / 12)

Soins supplémentaires
  • Les alliés gagnent 0.4k% de PV quand vous les soignez. L'effet est doublé pour les héros protecteurs.

Protecteur ( / 12)

Armure supplémentaire
  • L'équipe gagne 1k% d'armure en plus pour chaque protecteur dans votre équipe.