Balu

Balu tanzt auf das Schlachtfeld, verzaubert die Gegner mit seinen fetzigen Tanzbewegungen und ermuntert seine Verbündeten, es mal mit Gemütlichkeit zu probieren.

„Darauf kannst du getrost Gift nehmen!"
Rolle Tank Position Vorne Probeteam: Blau

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Grundwerte

Max. LP 1050 + 450g Grundschaden 65 + 10g Fähigkeitsstärke 130 + 15g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Erhaltung Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Balu verkleidet sich und tanzt für 12 Sekunden. Er heilt sich währenddessen für 1000k + 7sp LP und verzaubert Gegner, die ihm Schaden zufügen, für 10 Sekunden. Balu kann einen Gegner alle 2 Sekunden verzaubern.

blackouttime
1
duration
2
priority
100
hpamt
1000k + 7sp
charmduration
10
buffduration
12
cooldownduration
2

Einmal pro Welle, wenn Balu 30% seiner maximalen LP erreicht, legt er sich schlafen, was ihm 5 Abgehärtet-Stapel bringt, ihn um 300k + 3sp LP pro Sekunde heilt und ihm 200k + 2sp Panzerung und Realität gibt. Wenn die LP von Balu voll sind, wacht er auf und erhält 350 Energie.

duration
1.6
priority
2
hppercent
0.3[%]
stackamt
5
hppersecond
300k + 3sp
buffamt
200k + 2sp
energyamt
350

Balu hüpft etwas herum, was ihm und seinen Verbündeten 300k + 3sp Panzerung und 200k + 2sp Realität für 10 Sekunden bringt.

duration
2
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
5
priority
1
armoramt
300k + 3sp
realityamt
200k + 2sp
buffduration
10

Wenn Balu während „Tanz-Party" tanzt, heilen Verbündete 175k + 1.75sp LP über 12 Sekunden.

hpamt
175k + 1.75sp
buffduration
12

Wenn ein Gegner Balu mehr als 10% seiner maximalen LP Schaden zufügt, während er bei „Tanz-Party" tanzt, dann werden sie für 18 Sekunden verzaubert. Balu hat kein Limit, wie viele Gegner er mit dieser Fähigkeit verzaubern kann.

Balu wendet 2 Abgehärtet-Stapel alle 2 Sekunden an Verbündeten an, während er bei „Ruhe und Gemütlichkeit" schläft.

Bei Gegnern und Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> können die Verzauberung und die Abgehärtet-Stapel fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +200k Panzerung für Balu und Verbündete durch „Dschungel-Harmonie"
  • +800k Max. LP
  • +250k Panzerung
cooldown
2
hppercent
0.1[%]
charmduration
18
stackamt
2
armorbuff
200k

Stufe Sterne

King Louie (177)

Grooviges Gefühl

Verzauberte Gegner verlieren Panzerung
  • Balu erleidet 20s% weniger Schaden, während ein Gegner verzaubert ist
  • Gegner verlieren 200k Panzerung, während sie verzaubert sind
  • +250k Fähigkeitsstärke
  • Taktik Helden im Team gewinnen 350k Max. LP

Simba und Nala (180)

Coole Junglöwen

Heilung-mit-der-Zeit-Effekte halten länger an
  • Verbündete, die sich mit der Zeit heilen, gewinnen 250k Grundschaden dazu
  • Die Heilung-mit-der-Zeit-Effekte bei Balu oder seinen Verbündeten halten 3s Sekunden länger an
    damagetype
    Normal
  • +200k Panzerung für Balu und Verbündete

Freunde

Mr. Big & Koslov (230)

Polar-Einfrierung

Baghira (275)

Hier parken

Stufe

Verzaubern ( / 12)

Zusätzliche Fähigkeitsstärke
  • Die Charaktere in dieser Sammlung gewinnen 1k% Fähigkeitsstärke.

Heiler ( / 12)

Zusätzliche Heilung
  • Verbündete regenerieren 0.4k% mehr LP, wenn du sie heilst. Bei Tanks wird die Wirkung verdoppelt.

Tank ( / 12)

Extra-Panzerung
  • Das Team erhält 1k% Panzerung für jeden Tank in deinem Team.