발루

발루가 춤을 추며 전장에 들어서 신나는 움직임으로 적을 현혹시킵니다. 동료는 느긋하게 마음을 놓고 필수품을 즐길 수 있습니다.

"한번 믿어 보시라니까요!"
역할 탱커 포지션 전방 도전 팀: 블루

필터

핵심 통계

최대 HP 1050 + 450g 기본 데미지 65 + 10g 스킬 파워 130 + 15g

상세 능력치

레벨 랭킹 기본 데미지 스킬 파워 최대 HP HP 재생 에너지 재생 방어 현실 방어 무시 현실 무시 일반 크리티컬 판타스틱 크리티컬 크리티컬 데미지 끈기 회피 보존 치유 강화

레벨 = 기본 데미지 = 스킬 파워 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

발루가 변장을 하고 12초 동안 춤을 추며, 해당 지속 시간에 걸쳐 자신의 HP를 1000k + 7sp 회복하고 10초 동안 자신에게 데미지를 준 적을 현혹합니다. 발루는 2초마다 한 번씩 적을 현혹할 수 있습니다.

blackouttime
1
duration
2
priority
100
hpamt
1000k + 7sp
charmduration
10
buffduration
12
cooldownduration
2

웨이브당 한 번씩, 발루가 최대 HP의 30%에 도달하면 발루는 잠이 들어 견고 5중첩을 얻고, 1초마다 300k + 3sp의 HP를 회복하고, 200k + 2sp의 방어와 현실을 얻습니다. 발루는 HP가 가득 차면 깨어나 350의 에너지를 얻습니다.

duration
1.6
priority
2
hppercent
0.3[%]
stackamt
5
hppersecond
300k + 3sp
buffamt
200k + 2sp
energyamt
350

발루가 지그 춤을 추며 10초 동안 자신과 동료에게 300k + 3sp의 방어와 200k + 2sp의 현실을 부여합니다.

duration
2
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
5
priority
1
armoramt
300k + 3sp
realityamt
200k + 2sp
buffduration
10

발루가 "활기찬 파티" 스킬로 춤을 추는 동안 동료는 12초에 걸쳐 175k + 1.75sp HP를 회복합니다.

hpamt
175k + 1.75sp
buffduration
12

발루가 "활기찬 파티" 스킬로 춤을 추는 동안 적이 발루의 최대 HP의 10%를 초과하는 데미지를 주면, 해당 적은 18초 동안 현혹됩니다. 발루가 이 스킬로 현혹할 수 있는 적의 수에는 제한이 없습니다.

발루는 "필수품" 스킬로 잠을 자는 동안 2초마다 모든 동료에게 견고 2중첩을 부여합니다.

현혹 및 견고 중첩 효과는 <level>레벨을 초과하는 동료와 적에게는 실패할 가능성이 있습니다.

추가 능력치 부스트:

  • "정글의 하모니" 스킬로 발루와 동료에게 +200k 방어
  • +800k 최대 HP
  • +250k 방어
cooldown
2
hppercent
0.1[%]
charmduration
18
stackamt
2
armorbuff
200k

레벨

루이 왕 (177)

신나는 느낌

현혹된 적의 방어가 감소함
  • 적이 현혹되어 있는 동안 발루가 받는 데미지가 20s% 감소함
  • 현혹된 적이 방어을(를) 200k 잃습니다.
  • +250k 스킬 파워
  • 팀의 컨트롤 히어로들이 350k 최대 HP(을)를 획득합니다

심바와 날라 (180)

멋진 새끼들

지속 치유 효과의 지속 시간 증가
  • 지속 치유 효과가 적용된 동료의 기본 데미지가 250k 증가합니다.
  • 발루와 동료에게 적용된 지속 치유 효과의 지속 시간이 3s초 증가합니다.
    damagetype
    Normal
  • 발루와(과) 동료에게 방어 +200k

친구들

미스터 빅과 코슬로프 (230)

극지의 냉동

바기라 (275)

주차 장소

레벨

현혹 ( / 12)

추가 스킬 파워
  • 이 컬렉션 내 캐릭터들의 스킬 파워가 1k% 증가합니다.

힐러 ( / 12)

추가 치유
  • 아군을 치유할 때 아군이 HP를 0.4k% 추가로 회복합니다. 탱크의 경우 효과가 2배로 적용됩니다.

탱커 ( / 12)

추가 방어
  • 팀에 있는 탱커 하나당 팀의 방어가 1k% 증가합니다.