발루

발루가 춤을 추며 전장에 들어서 신나는 움직임으로 적을 현혹시킵니다. 동료는 느긋하게 마음을 놓고 필수품을 즐길 수 있습니다.

"한번 믿어 보시라니까요!"
역할 탱커 포지션 전방 도전 팀: 블루

필터

핵심 통계

최대 HP 1030.7 + 424.82g 기본 데미지 62.64 + 5.03g 스킬 파워 130.5 + 10.63g

상세 능력치

레벨 랭킹 기본 데미지 스킬 파워 최대 HP HP 재생 에너지 재생 방어 현실 일반 크리티컬 크리티컬 데미지 끈기 회피 보존 치유 강화

레벨 = 기본 데미지 = 스킬 파워 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

발루가 변장을 하고 12초 동안 춤을 추며, 해당 지속 시간에 걸쳐 자신의 HP를 900k + 7sp 회복하고 10초 동안 자신에게 데미지를 준 적을 현혹합니다. 발루는 2초마다 한 번씩 적을 현혹할 수 있습니다.

blackouttime
1
duration
2
priority
100
hpamt
900k + 7sp
charmduration
10
buffduration
12
cooldownduration
2

웨이브당 한 번씩, 발루가 최대 HP의 30%에 도달하면 발루는 잠이 들어 견고 4중첩을 얻고, 1초마다 170k + 2sp의 HP를 회복하고, 149k + 1.3sp의 방어와 현실을 얻습니다. 발루는 HP가 가득 차면 깨어나 350의 에너지를 얻습니다.

duration
1.6
priority
2
hppercent
0.3[%]
stackamt
4
hppersecond
170k + 2sp
buffamt
149k + 1.3sp
energyamt
350

발루가 지그 춤을 추며 10초 동안 자신과 동료에게 250k + 2.25sp의 방어와 160k + 1.65sp의 현실을 부여합니다.

duration
2
energygain
90
cooldown
14
initcooldown
5
priority
1
armoramt
250k + 2.25sp
realityamt
160k + 1.65sp
buffduration
10

발루가 "활기찬 파티" 스킬로 춤을 추는 동안 동료는 12초에 걸쳐 140k + 1.4sp HP를 회복합니다.

hpamt
140k + 1.4sp
buffduration
12

발루가 "활기찬 파티" 스킬로 춤을 추는 동안 적이 발루의 최대 HP의 10%를 초과하는 데미지를 주면, 해당 적은 18초 동안 현혹됩니다. 발루가 이 스킬로 현혹할 수 있는 적의 수에는 제한이 없습니다.

발루는 "필수품" 스킬로 잠을 자는 동안 2초마다 모든 동료에게 견고 1중첩을 부여합니다.

현혹 및 견고 중첩 효과는 <level>레벨을 초과하는 동료와 적에게는 실패할 가능성이 있습니다.

추가 능력치 부스트:

  • "정글의 하모니" 스킬로 발루와 동료에게 +141k 방어
  • +730k 최대 HP
  • +203k 방어
cooldown
2
hppercent
0.1[%]
charmduration
18
stackamt
1
armorbuff
141k

레벨

루이 왕 (177)

신나는 느낌

현혹된 적의 방어가 감소함
  • 적이 현혹되어 있는 동안 발루가 받는 데미지가 13s% 감소함
  • 현혹된 적이 방어을(를) 180k 잃습니다.
  • +210k 스킬 파워
  • 팀의 컨트롤 히어로들이 350k 최대 HP(을)를 획득합니다

심바와 날라 (180)

멋진 새끼들

지속 치유 효과의 지속 시간 증가
  • 지속 치유 효과가 적용된 동료의 기본 데미지가 175k 증가합니다.
  • 발루와 동료에게 적용된 지속 치유 효과의 지속 시간이 2s초 증가합니다.
    damagetype
    Normal
  • 발루와(과) 동료에게 방어 +142k

친구들

미스터 빅과 코슬로프 (230)

극지의 냉동

레벨

현혹 ( / 12)

추가 스킬 파워
  • 이 컬렉션 내 캐릭터들의 스킬 파워가 1k% 증가합니다.

힐러 ( / 12)

추가 치유
  • 아군을 치유할 때 아군이 HP를 0.4k% 추가로 회복합니다. 탱크의 경우 효과가 2배로 적용됩니다.

탱커 ( / 12)

추가 방어
  • 팀에 있는 탱커 하나당 팀의 방어가 1k% 증가합니다.