Baloo

Baloo entra nel campo ballando, incantando i nemici con le sue movenze sinuose e aiutando gli alleati a rilassarsi e godersi lo stretto indispensabile.

"Puoi dirlo forte!"
Ruolo Tank Posizione Davanti Team Prova: Blu

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 1050 + 450g Danni base 65 + 10g Potenza abilità 130 + 15g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Conservazione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Baloo si traveste e balla per 12 secondi, guarendosi di 1000k + 7sp PS per la durata del ballo e incantando i nemici che lo danneggiano per 10 secondi. Baloo può incantare un nemico una volta ogni 2 secondi.

blackouttime
1
duration
2
priority
100
hpamt
1000k + 7sp
charmduration
10
buffduration
12
cooldownduration
2

Una volta per ciascuna ondata, quando Baloo raggiunge il 30% dei suoi PS massimi, si mette a dormire, guadagnando 5 cumuli di Robusto, guarendo di 300k + 3sp PS al secondo e ottenendo 200k + 2sp all'armatura e alla realtà. Quando Baloo raggiunge il massimo dei PS, si sveglia e ottiene 350 energia.

duration
1.6
priority
2
hppercent
0.3[%]
stackamt
5
hppersecond
300k + 3sp
buffamt
200k + 2sp
energyamt
350

Baloo tiene un piccolo concerto, dando a se stesso e ai suoi alleati 300k + 3sp armatura e 200k + 2sp realtà per 10 secondi.

duration
2
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
5
priority
1
armoramt
300k + 3sp
realityamt
200k + 2sp
buffduration
10

Quando Baloo balla durante "Balliamo", i suoi alleati recuperano 175k + 1.75sp PS in 12 secondi

hpamt
175k + 1.75sp
buffduration
12

Se un nemico infligge danni più alti del 10% dei PS massimi di Baloo mentre balla durante "Balliamo", questo verrà incantato per 18 secondi. Non c'è un limite di nemici che Baloo può incantare con questa abilità.

Baloo applica 2 cumuli di Robusto agli alleati ogni 2 secondi mentre sta dormendo durante "Lo stretto indispensabile".

L'incantamento e i cumuli di Robusto possono fallire sugli alleati di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

cooldown
2
hppercent
0.1[%]
charmduration
18
stackamt
2
armorbuff
200k

Livello Stelle

Re Luigi (177)

Ritmo nel sangue

I nemici incantati perdono armatura
  • Baloo subisce il 20s% di danni in meno quando un nemico è incantato
  • I nemici perdono 200k Armatura mentre vengono incantati
  • +250k Potenza abilità
  • Gli eroi Controllo nel team ottengono 350k PS massimi

Simba & Nala (180)

Cuccioli forti

Gli effetti di guarigione nel tempo durano di più
  • Gli alleati con un effetto di guarigione nel tempo ottengono 250k danni base
  • Gli effetti di guarigione nel tempo durano 3s secondi in più su Baloo e i suoi alleati
    damagetype
    Normal
  • +200k Armatura agli alleati Baloo

Amici

Mr. Big e Koslov (230)

Freddo polare

Bagheera (275)

Mettiti qui

Little John (275)

Paese degli orsi

Livello

Incantesimo ( / 12)

Potenza abilità extra
  • I personaggi in questa collezione ottengono 1k% potenza abilità.

Guaritori ( / 12)

Guarigione extra
  • Gli alleati recuperano il 0.4k% di PS in più quando li curi. L'effetto è raddoppiato sui tank.

Tank ( / 12)

Armatura extra
  • Il team ottiene 1k% armatura per ciascun tank nel tuo team.