Baloo entra nel campo ballando, incantando i nemici con le sue movenze sinuose e aiutando gli alleati a rilassarsi e godersi lo stretto indispensabile.
"Puoi dirlo forte!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Baloo si traveste e balla per 12 secondi, guarendosi di 1000k + 7sp PS per la durata del ballo e incantando i nemici che lo danneggiano per 10 secondi. Baloo può incantare un nemico una volta ogni 2 secondi.
Una volta per ciascuna ondata, quando Baloo raggiunge il 30% dei suoi PS massimi, si mette a dormire, guadagnando 5 cumuli di Robusto, guarendo di 300k + 3sp PS al secondo e ottenendo 200k + 2sp all'armatura e alla realtà. Quando Baloo raggiunge il massimo dei PS, si sveglia e ottiene 350 energia.
Baloo tiene un piccolo concerto, dando a se stesso e ai suoi alleati 300k + 3sp armatura e 200k + 2sp realtà per 10 secondi.
Quando Baloo balla durante "Balliamo", i suoi alleati recuperano 175k + 1.75sp PS in 12 secondi
Se un nemico infligge danni più alti del 10% dei PS massimi di Baloo mentre balla durante "Balliamo", questo verrà incantato per 18 secondi. Non c'è un limite di nemici che Baloo può incantare con questa abilità.
Baloo applica 2 cumuli di Robusto agli alleati ogni 2 secondi mentre sta dormendo durante "Lo stretto indispensabile".
L'incantamento e i cumuli di Robusto possono fallire sugli alleati di livello superiore a <level>.
Incrementi statistiche aggiuntivi:
Ritmo nel sangue
I nemici incantati perdono armatura
Cuccioli forti
Gli effetti di guarigione nel tempo durano di più
Freddo polare
Mettiti qui
Paese degli orsi
Potenza abilità extra
Guarigione extra
Armatura extra