Baloo

Baloo entra nel campo ballando, incantando i nemici con le sue movenze sinuose e aiutando gli alleati a rilassarsi e godersi lo stretto indispensabile.

"Puoi dirlo forte!"
Ruolo Tank Posizione Davanti Team Prova: Blu

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Statistiche principali

PS massimi 1030.7 + 424.82g Danni base 62.64 + 5.03g Potenza abilità 130.5 + 10.63g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Colpo critico normale Danni critici Tenacia Evasione Conservazione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Baloo si traveste e balla per 12 secondi, guarendosi di 900k + 7sp PS per la durata del ballo e incantando i nemici che lo danneggiano per 10 secondi. Baloo può incantare un nemico una volta ogni 2 secondi.

blackouttime
1
duration
2
priority
100
hpamt
900k + 7sp
charmduration
10
buffduration
12
cooldownduration
2

Una volta per ciascuna ondata, quando Baloo raggiunge il 30% dei suoi PS massimi, si mette a dormire, guadagnando 4 cumuli di Robusto, guarendo di 170k + 2sp PS al secondo e ottenendo 149k + 1.3sp all'armatura e alla realtà. Quando Baloo raggiunge il massimo dei PS, si sveglia e ottiene 350 energia.

duration
1.6
priority
2
hppercent
0.3[%]
stackamt
4
hppersecond
170k + 2sp
buffamt
149k + 1.3sp
energyamt
350

Baloo tiene un piccolo concerto, dando a se stesso e ai suoi alleati 250k + 2.25sp armatura e 160k + 1.65sp realtà per 10 secondi.

duration
2
energygain
90
cooldown
14
initcooldown
5
priority
1
armoramt
250k + 2.25sp
realityamt
160k + 1.65sp
buffduration
10

Quando Baloo balla durante "Balliamo", i suoi alleati recuperano 140k + 1.4sp PS in 12 secondi

hpamt
140k + 1.4sp
buffduration
12

Se un nemico infligge danni più alti del 10% dei PS massimi di Baloo mentre balla durante "Balliamo", questo verrà incantato per 18 secondi. Non c'è un limite di nemici che Baloo può incantare con questa abilità.

Baloo applica 1 cumuli di Robusto agli alleati ogni 2 secondi mentre sta dormendo durante "Lo stretto indispensabile".

L'incantamento e i cumuli di Robusto possono fallire sugli alleati di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

cooldown
2
hppercent
0.1[%]
charmduration
18
stackamt
1
armorbuff
141k

Livello Stelle

Re Luigi (177)

Ritmo nel sangue

I nemici incantati perdono armatura
  • Baloo subisce il 13s% di danni in meno quando un nemico è incantato
  • I nemici perdono 180k Armatura mentre vengono incantati
  • +210k Potenza abilità
  • Gli eroi Controllo nel team ottengono 350k PS massimi

Simba & Nala (180)

Cuccioli forti

Gli effetti di guarigione nel tempo durano di più
  • Gli alleati con un effetto di guarigione nel tempo ottengono 175k danni base
  • Gli effetti di guarigione nel tempo durano 2s secondi in più su Baloo e i suoi alleati
    damagetype
    Normal
  • +142k Armatura agli alleati Baloo

Amici

Mr. Big e Koslov (230)

Freddo polare

Livello

Incantesimo ( / 12)

Potenza abilità extra
  • I personaggi in questa collezione ottengono 1k% potenza abilità.

Guaritori ( / 12)

Guarigione extra
  • Gli alleati recuperano il 0.4k% di PS in più quando li curi. L'effetto è raddoppiato sui tank.

Tank ( / 12)

Armatura extra
  • Il team ottiene 1k% armatura per ciascun tank nel tuo team.