Mr. Big e Koslov si uniscono alla battaglia, eliminando chiunque non porti loro rispetto.
"Ci saremo pure evoluti, ma in fondo restiamo pur sempre animali."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Mr. Big dà il segnale di freddare tutti i nemici, spaventandoli per 8 secondi e poi congelandoli per 11 secondi. Se i nemici sono già congelati, Mr. Big infligge loro 420k+4.5sp danni.
Il congelamento e lo spavento possono mancare i nemici di livello superiore a <level>.
Koslov protegge Mr. Big, donandogli uno scudo con 1200k+8sp PS che dura per 7 secondi e 4 cumuli di Robusto. Poi, Koslov tira un pugno ai nemici nelle vicinanze, infliggendogli 500k+3.75sp danni. Mr. Big ottiene anche 146k+0.12sp di armatura per 9 secondi per ogni nemico congelato a cui infligge danni.
Mr. Big chiama una limousine che va a occuparsi del nemico più lontano nelle retrovie. La limousine recupera il nemico: dopo 5 secondi, lo riporta sul campo di battaglia con un congelamento che gli infliggerà 120k +0.34sp danni al secondo. Questo congelamento non finisce finché i PS del nemico non sono al di sotto di un 35% dei suoi PS massimi e non sono passati 8 secondi.
Quando un nemico è spaventato e congelato, la durata rimasta del congelamento aumenta di 4 secondi.
La durata del congelamento extra può mancare i nemici di livello superiore a <level>.
Quando infligge danni a un nemico congelato con il suo attacco base, Mr. Big guadagna 60k+0.15sp di armatura, fino a un massimo di 600k.
I nemici congelati da "Freddo polare" subiranno gli effetti del congelamento per 14 secondi in più se hanno più di un 50% dei PS massimi.
Incrementi statistiche aggiuntivi:
Freddo polare
Ottiene energia quando i nemici sono congelati
Nel sacco
Ottiene velocità quando viene studiato
Fai esplodere tutto
Riduzione guadagno di energia nemico
Riduzione dei danni
Realtà extra