Mr. Big e Koslov

Mr. Big e Koslov si uniscono alla battaglia, eliminando chiunque non porti loro rispetto.

"Ci saremo pure evoluti, ma in fondo restiamo pur sempre animali."
Ruolo Controllo Posizione Davanti Team Prova: Giallo

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 620 + 470.12g Danni base 40 + 16.6g Potenza abilità 66 + 22.5g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Colpo critico normale Danni critici Tenacia Evasione

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Mr. Big dà il segnale di freddare tutti i nemici, spaventandoli per 8 secondi e poi congelandoli per 11 secondi. Se i nemici sono già congelati, Mr. Big infligge loro 420k+4.5sp danni.

Il congelamento e lo spavento possono mancare i nemici di livello superiore a <level>.

blackouttime
2
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
420k+4.5sp
scareduration
8
freezeduration
11

Koslov protegge Mr. Big, donandogli uno scudo con 1200k+8sp PS che dura per 7 secondi e 4 cumuli di Robusto. Poi, Koslov tira un pugno ai nemici nelle vicinanze, infliggendogli 500k+3.75sp danni. Mr. Big ottiene anche 146k+0.12sp di armatura per 9 secondi per ogni nemico congelato a cui infligge danni.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
1
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default+50)
primary
closest < enemy | within(default+50)
splash
enemy|within(default+50)
shieldhp
1200k+8sp
shieldduration
7
stackamt
4
dmg
500k+3.75sp
armoramt
146k+0.12sp
buffduration
9

Mr. Big chiama una limousine che va a occuparsi del nemico più lontano nelle retrovie. La limousine recupera il nemico: dopo 5 secondi, lo riporta sul campo di battaglia con un congelamento che gli infliggerà 120k +0.34sp danni al secondo. Questo congelamento non finisce finché i PS del nemico non sono al di sotto di un 35% dei suoi PS massimi e non sono passati 8 secondi.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
9
priority
2
trigger
furthestIgnoreFacing < enemy | !untransformable | inBounds
primary
furthestIgnoreFacing < enemy | !untransformable | inBounds
dmg
120k +0.34sp
time
5
freezeduration
8
hppercent
0.35[%]
limospeed
1400

Quando un nemico è spaventato e congelato, la durata rimasta del congelamento aumenta di 4 secondi.

La durata del congelamento extra può mancare i nemici di livello superiore a <level>.

freezeduration
4

Quando infligge danni a un nemico congelato con il suo attacco base, Mr. Big guadagna 60k+0.15sp di armatura, fino a un massimo di 600k.

I nemici congelati da "Freddo polare" subiranno gli effetti del congelamento per 14 secondi in più se hanno più di un 50% dei PS massimi.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

armoramt
60k+0.15sp
armorcap
600k
freezeduration
14
hppercent
0.5[%]
dmg
370k

Livello Stelle

Baloo (230)

Freddo polare

Ottiene energia quando i nemici sono congelati
  • Mr. Big ottiene 20s di energia ogni volta che un nemico è congelato
  • +230k Potenza abilità
  • I nemici perdono 133k Realtà mentre sono spaventati
  • I nemici perdono 225k di Realtà se vengono congelati

Judy Hopps (234)

Nel sacco

Ottiene velocità quando viene studiato
  • La velocità d'attacco di Mr. Big aumenta di 40s% per 8 secondi quando viene studiato
  • +386k Armatura agli alleati mentre sono spaventati
  • +130k Danni base per alleato studiato

Amici

Vinny Santorini (255)

Fai esplodere tutto

Livello

Controllo ( / 12)

Riduzione guadagno di energia nemico
  • Il team nemico guadagna il 0.002k% di energia in meno per ciascun personaggio in questa collezione del tuo team.

Scudi ( / 12)

Riduzione dei danni
  • Gli scudi riducono i danni subiti del 0.75k%.

Zootropolis ( / 12)

Realtà extra
  • I personaggi in questa collezione ottengono 1k% Realtà.