Mr. Big y Koslov se unen a la batalla y están listos para eliminar a quienes no les muestren respeto.
"Habremos evolucionado, pero por dentro seguimos siendo animales".
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Mr. Big hace una señal para helar a todos los enemigos, los asusta durante 8 segundos y luego los congela durante 11 segundos. Si los enemigos ya están congelados, Mr. Big les causa 420k+4.5sp de daño.
El congelamiento y el susto pueden fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Koslov protege a Mr. Big, lo que les da un escudo con 1200k+8sp PV que dura 7 segundos y 4 acumulaciones de resistente. Luego, Koslov les da un puñetazo a los enemigos cercanos y les causa 500k+3.75sp de daño. Mr. Big también obtiene 146k+0.12sp de armadura durante 9 segundos por enemigo congelado que daña.
Mr. Big llama una limusina que se lleva al enemigo de la línea de defensa más lejana. Luego de 5 segundos, el enemigo regresa a la batalla congelado y recibe 120k +0.34sp de daño por segundo mientras sigue congelado. Este congelamiento no se termina hasta que el enemigo congelado esté por debajo del 35% de sus PV máx. y luego de 8 segundos.
Cuando un enemigo es asustando mientras está congelado, la duración restante de congelamiento aumenta 4 segundos.
Este incremento adicional en la duración de congelamiento puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Mr. Big obtiene 60k+0.15sp de armadura cuando causa daño a un enemigo congelado con su ataque básico con hasta un máximo de 600k de armadura.
Los enemigos son congelados con "Congelamiento polar" durante 14 segundos más si superan el 50% de sus PV máx.
Potenciadores de estadísticas adicionales:
Congelamiento polar
Obtén energía cuando los enemigos están congelados
A embolsarlos
Gana velocidad de ataque al estar estudiado
Arrasa con todo
Reducción de obtención de energía del enemigo
Reducción del daño
Realidad adicional