Mr. Big y Koslov

Mr. Big y Koslov se unen a la batalla y están listos para eliminar a quienes no les muestren respeto.

"Habremos evolucionado, pero por dentro seguimos siendo animales".
Rol Control Posición Frente Equipo de prueba: Amarillo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 620 + 470.12g Daño básico 40 + 16.6g Poder de habilidad 66 + 22.5g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Daño crítico normal Evasión

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Mr. Big hace una señal para helar a todos los enemigos, los asusta durante 8 segundos y luego los congela durante 11 segundos. Si los enemigos ya están congelados, Mr. Big les causa 420k+4.5sp de daño.

El congelamiento y el susto pueden fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

blackouttime
2
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
420k+4.5sp
scareduration
8
freezeduration
11

Koslov protege a Mr. Big, lo que les da un escudo con 1200k+8sp PV que dura 7 segundos y 4 acumulaciones de resistente. Luego, Koslov les da un puñetazo a los enemigos cercanos y les causa 500k+3.75sp de daño. Mr. Big también obtiene 146k+0.12sp de armadura durante 9 segundos por enemigo congelado que daña.

duration
2
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
1
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default+50)
primary
closest < enemy | within(default+50)
splash
enemy|within(default+50)
shieldhp
1200k+8sp
shieldduration
7
stackamt
4
dmg
500k+3.75sp
armoramt
146k+0.12sp
buffduration
9

Mr. Big llama una limusina que se lleva al enemigo de la línea de defensa más lejana. Luego de 5 segundos, el enemigo regresa a la batalla congelado y recibe 120k +0.34sp de daño por segundo mientras sigue congelado. Este congelamiento no se termina hasta que el enemigo congelado esté por debajo del 35% de sus PV máx. y luego de 8 segundos.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
9
priority
2
trigger
furthestPrefFacing < enemy | !untransformable | inBounds
primary
furthestPrefFacing < enemy | !untransformable | inBounds
dmg
120k +0.34sp
time
5
freezeduration
8
hppercent
0.35[%]
limospeed
1400

Cuando un enemigo es asustando mientras está congelado, la duración restante de congelamiento aumenta 4 segundos.

Este incremento adicional en la duración de congelamiento puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

freezeduration
4

Mr. Big obtiene 60k+0.15sp de armadura cuando causa daño a un enemigo congelado con su ataque básico con hasta un máximo de 600k de armadura.

Los enemigos son congelados con "Congelamiento polar" durante 14 segundos más si superan el 50% de sus PV máx.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

armoramt
60k+0.15sp
armorcap
600k
freezeduration
14
hppercent
0.5[%]
dmg
370k

Nivel Estrellas

Baloo (230)

Congelamiento polar

Obtén energía cuando los enemigos estén asustados o congelados
  • Mr. Big obtiene 20s de energía cada vez que un enemigo es asustado o congelado
  • +230k Poder de habilidad
  • Los enemigos pierden 133k de Realidad mientras están asustados
  • Los enemigos pierden 225k de Realidad si son congelados

Judy Hopps (234)

A embolsarlos

Gana velocidad de ataque al estar estudiado
  • La velocidad de ataque de Mr. Big aumenta en 40s% durante 8 segundos cuando es estudiado
  • +386k de Armadura para los aliados mientras los estudian
  • +130k Daño básico por aliado estudiado

Amigos

Vinny Santorini (255)

Arrasa con todo

Nivel

Control ( / 12)

Reducción de obtención de energía del enemigo
  • El equipo enemigo obtiene 0.002k% menos de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.

Escudos ( / 12)

Reducción del daño
  • Los escudos reducen el daño recibido un 0.75k%.

Zootopia ( / 12)

Realidad adicional
  • Los personajes de esta colección obtienen 1k% de realidad.