Judy Hopps

Rebosante de optimismo y pura determinación, Judy Hopps usa sus habilidades de kick-boxing para someter al enemigo.

"La vida real es compleja. Todos tenemos limitaciones, todos cometemos errores, y eso significa, viendo el lado bueno, que todos tenemos mucho en común".
Rol Apoyo Posición Medio Equipo de prueba: Amarillo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 500 + 500g Daño básico 65 + 18g Poder de habilidad 120 + 30g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Ahorro Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Judy salta en el aire para patear al enemigo más cercano, lo derriba y empuja hacia atrás y le causa 350k + 3.5sp de daño normal. La velocidad de ataque del enemigo se reduce un 80% y la velocidad de movimiento se reduce un 80% durante 6 segundos.

La reducción de velocidad tiene una posibilidad de fallar contra enemigos que tengan un nivel superior a <level>.

blackouttime
0.7
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(100) | sourceFacingTarget
dmg
350k + 3.5sp
knockbackdistance
1600
attackspeedslow
.80[%]
movespeedslow
.80[%]
slowduration
6

Judy inspira a su equipo al comienzo de cada oleada y le proporciona 25k + 0.25sp de daño básico, 50% de velocidad de movimiento y 50% de velocidad de ataque durante 10 segundos.

duration
3.5
energygain
90
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
splash
ally
attackdamagebonus
25k + 0.25sp
movespeedbonus
.5[%]
attackspeedbonus
.5[%]
inspireduration
10

Cuando un aliado derriba a un enemigo, Hopps le devuelve 400k + 4sp PV y lo inspira durante 6 segundos.

Los beneficios de la inspiración son los mismos que se obtienen de "Delegada"; la fuerza de la inspiración es equivalente al nivel de "Delegada".

healing
400k + 4sp
inspireduration
6

Una vez por ola, cuando Judy llega a 0 PV, finge su muerte. Poco después, vuelve a la vida con 1500k PV. Este truco milagroso inspira a todo su equipo durante 5 segundos.

Al revivir, Judy es invencible durante 3 segundo(s).

Los beneficios de la inspiración son los mismos que se obtienen con "Delegada" y la potencia de la inspiración es igual al nivel de "Delegada".

hpamount
1500k
inspireduration
5
extrainvincibility
3
inspiretargets
ally

Cuando Judy usa "Delegada", "Testificar" y "Hacerse la muerta", también se inspira a sí misma y a los aliados con 100 de energía, 100 de tenacidad y 3 acumulaciones de resistente adicionales.

Luego de revivir de "Hacerse la muerta", Judy estudia a todos los enemigos durante 10 segundos. Los ataques que causan daño normal siempre generan daño crítico a los enemigos estudiados.

El estudio puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +4 segundos para ralentizar la duración de "Salto de conejita"
  • +(v/2-35) Daño crítico normal
  • +200k Daño básico
energybonus
100
tenacitybonus
100
hardybonus
3
studyduration
10
slowduration
4

Nivel Estrellas

Félix (52)

Sustituto Junior

Potencia la habilidad "Sustitución"
  • +250k Poder de habilidad
  • Daño básico +120s% para la ventaja temporaria de inspiración por cada héroe de Apoyo en su equipo

Jefe Bogo (59)

Aventura de zanahoria

Potencia la habilidad "Hacerse la muerta"
  • +650k Puntos de vida máximos
  • +300k Daño básico
  • "Hacerse la muerta" recupera 1600k puntos de vida adicionales
  • +10s% Velocidad de ataque
  • +1s segundo(s) de invencibilidad al usar "Hacerse la muerta"

Amigos

Finnick (50)

Ajetreo final

Nick Wilde (53)

Estafa callejera

Jessie (61)

Correr con botas

Mr. Big y Koslov (234)

A embolsarlos

Nivel

Sanadores ( / 12)

Sanación adicional
  • Los aliados recuperan un 0.4k% más de PV cuando los curas. El efecto se duplica en los tanques.

Apoyo ( / 12)

Energía inicial
  • El equipo inicia con 4k de energía adicional por cada héroe de apoyo en tu equipo.

Zootopia ( / 12)

Realidad adicional
  • Los personajes de esta colección obtienen 1k% de realidad.