Balu

Balu se balança até o campo de batalha, encantando inimigos com seus movimentos de dança e ajudando seus aliados a se acalmarem e curtirem as necessidades básicas.

"Pode acreditar!"
Função Defesa Posição Frente Prova de Equipe: Azul

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Atributos Principais

PV máx. 1050 + 450g Dano básico 65 + 10g Poder de habilidade 130 + 15g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Conservação Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Balu veste seu disfarce e dança durante 12 segundos, curando-se em 1000k + 7sp PV nesse tempo e encantando inimigos que causarem dano a ele durante 10 segundos. Balu pode encantar um inimigo a cada 2 segundos.

blackouttime
1
duration
2
priority
100
hpamt
1000k + 7sp
charmduration
10
buffduration
12
cooldownduration
2

Uma vez por onda, ao chegar a 30% de seu PV máx, Balu dorme, o que o faz ganhar 5 acumulações de resistente, curar 300k + 3sp PV por segundo e receber 200k + 2sp armadura e realidade. Ao atingir o máximo de PV, Balu acorda e recebe 350 energia.

duration
1.6
priority
2
hppercent
0.3[%]
stackamt
5
hppersecond
300k + 3sp
buffamt
200k + 2sp
energyamt
350

Balu faz uma dancinha, que concede a ele e aos aliados 300k + 3sp armadura e 200k + 2sp realidade durante 10 segundos.

duration
2
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
5
priority
1
armoramt
300k + 3sp
realityamt
200k + 2sp
buffduration
10

Enquanto Balu estiver dançando durante "Festa do Balanço", os aliados curam 175k + 1.75sp PV durante 12 segundos.

hpamt
175k + 1.75sp
buffduration
12

Se um inimigo causar dano de mais de 10% do PV máx de Balu durante a dança de "Festa do Balanço", o inimigo é encantado durante 18 segundos. Balu pode encantar inimigos sem limite com esta habilidade.

Balu aplica 2 acumulação de resistente a aliados a cada 2 segundos enquanto estiver dormindo durante "Necessidades Básicas".

O encantamento e as acumulações de resistente podem falhar contra inimigos e em aliados de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +200k armadura para Balu e aliados com "Harmonia da Selva"
  • +800k PV máx.
  • +250k Armadura
cooldown
2
hppercent
0.1[%]
charmduration
18
stackamt
2
armorbuff
200k

Nível Estrelas

Rei Louie (177)

Sensação Ótima

Inimigos encantados perdem armadura
  • Balu recebe 20s% menos dano enquanto um inimigo estiver encantado
  • Inimigos perdem 200k Armadura enquanto estiverem encantados
  • +250k Poder de habilidade
  • Heróis de Controle da equipe ganham 350k PV máx.

Simba e Nala (180)

Filhotes Legais

Efeito de cura continuada dura mais
  • Aliados com efeito de cura continuada ganham 250k dano básico
  • O efeito de cura continuada sobre Balu e seus aliados dura mais 3s segundos
    damagetype
    Normal
  • +200k Armadura para Balu e aliados

Amigos

Sr. Big e Koslov (230)

Gelo Polar

Bagheera (275)

Estacione Aqui

João Pequeno (275)

Área do Urso

Nível

Encantamento ( / 12)

Poder de habilidade adicional
  • Personagens nesta coleção ganham 1k% de poder de habilidade.

Curadores ( / 12)

Cura Extra
  • Os aliados recuperam 0.4k% mais PV quando são curados. O efeito é dobrado em Tanques.

Defesa ( / 12)

Armadura adicional
  • A equipe ganha 1k% de armadura para cada Tanque na sua equipe.