Balu

Balu se balança até o campo de batalha, encantando inimigos com seus movimentos de dança e ajudando seus aliados a se acalmarem e curtirem as necessidades básicas.

"Pode acreditar!"
Função Defesa Posição Frente Prova de Equipe: Azul

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Atributos Principais

PV máx. 1030.7 + 424.82g Dano básico 62.64 + 5.03g Poder de habilidade 130.5 + 10.63g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico Tenacidade Esquiva Conservação Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Balu veste seu disfarce e dança durante 12 segundos, curando-se em 900k + 7sp PV nesse tempo e encantando inimigos que causarem dano a ele durante 10 segundos. Balu pode encantar um inimigo a cada 2 segundos.

blackouttime
1
duration
2
priority
100
hpamt
900k + 7sp
charmduration
10
buffduration
12
cooldownduration
2

Uma vez por onda, ao chegar a 30% de seu PV máx, Balu dorme, o que o faz ganhar 4 acumulações de resistente, curar 170k + 2sp PV por segundo e receber 149k + 1.3sp armadura e realidade. Ao atingir o máximo de PV, Balu acorda e recebe 350 energia.

duration
1.6
priority
2
hppercent
0.3[%]
stackamt
4
hppersecond
170k + 2sp
buffamt
149k + 1.3sp
energyamt
350

Balu faz uma dancinha, que concede a ele e aos aliados 250k + 2.25sp armadura e 160k + 1.65sp realidade durante 10 segundos.

duration
2
energygain
90
cooldown
14
initcooldown
5
priority
1
armoramt
250k + 2.25sp
realityamt
160k + 1.65sp
buffduration
10

Enquanto Balu estiver dançando durante "Festa do Balanço", os aliados curam 140k + 1.4sp PV durante 12 segundos.

hpamt
140k + 1.4sp
buffduration
12

Se um inimigo causar dano de mais de 10% do PV máx de Balu durante a dança de "Festa do Balanço", o inimigo é encantado durante 18 segundos. Balu pode encantar inimigos sem limite com esta habilidade.

Balu aplica 1 acumulação de resistente a aliados a cada 2 segundos enquanto estiver dormindo durante "Necessidades Básicas".

O encantamento e as acumulações de resistente podem falhar contra inimigos e em aliados de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +141k armadura para Balu e aliados com "Harmonia da Selva"
  • +730k PV máx.
  • +203k Armadura
cooldown
2
hppercent
0.1[%]
charmduration
18
stackamt
1
armorbuff
141k

Nível Estrelas

Rei Louie (177)

Sensação Ótima

Inimigos encantados perdem armadura
  • Balu recebe 13s% menos dano enquanto um inimigo estiver encantado
  • Inimigos perdem 180k Armadura enquanto estiverem encantados
  • +210k Poder de habilidade
  • Heróis de Controle da equipe ganham 350k PV máx.

Simba e Nala (180)

Filhotes Legais

Efeito de cura continuada dura mais
  • Aliados com efeito de cura continuada ganham 175k dano básico
  • O efeito de cura continuada sobre Balu e seus aliados dura mais 2s segundos
    damagetype
    Normal
  • +142k Armadura para Balu e aliados

Amigos

Sr. Big e Koslov (230)

Gelo Polar

Nível

Encantamento ( / 12)

Poder de habilidade adicional
  • Personagens nesta coleção ganham 1k% de poder de habilidade.

Curadores ( / 12)

Cura Extra
  • Os aliados recuperam 0.4k% mais PV quando são curados. O efeito é dobrado em Tanques.

Defesa ( / 12)

Armadura adicional
  • A equipe ganha 1k% de armadura para cada Tanque na sua equipe.