Vinny Santorini ist bereit, Sachen in die Luft zu sprengen! Bei seinen ganzen Sprengkörpern werden die Gegner nicht wissen, wie ihnen geschieht.
„Also ich für meinen Teil, ich spreng gern Sachen in die Luft."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiv: Vinny erhält keine Energie, wenn er Schaden nimmt, aber er erhält zusätzlich 100 Energie, wenn er einem Gegner mit seinem normalen Angriff Schaden verursacht.
Aktiv: Vinny sorgt für eine TNT-Explosion auf dem Schlachtfeld und verursacht Gegnern in der Nähe 500k + 5sp normalen Schaden.
Vinny holt TNT hervor und wirft es auf den Gegner, der ihm am nächsten ist. Nach 2 Sekunden explodiert das TNT, was Gegnern in der Nähe 600k + 6sp normalen Schaden verursacht.
Vinny wirft eine Signalfackel auf das Schlachtfeld, die 7 Sekunden brennt und Gegnern in der Nähe pro Sekunde 150k + 2sp normalen Schaden zufügt und sie blendet, solange die Flamme brennt.
Vinnys normale Angriffen verursachen jetzt auch Gegnern in der Nähe seines ursprünglichen Ziels 450k + 4.5sp normalen Schaden. Die zusätzliche Energie, die er von „Boom!" bekommt, wird um 200% erhöht, wenn er 2 oder mehr Gegnern mit einem einzigen normalen Angriff Schaden verursacht.
Wenn Vinnys Energieleiste voller als 30% ist, wird seine Panzerung um 100% und seine Realität um 100% erhöht.
Vinny blockiert alle Erhöhungen der Angriffsgeschwindigkeit, die auf Gegner angewendet werden, für die ersten 5 Sekunden jeder Welle. Gegner, deren Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit auf diese Weise geblockt wird, werden für 10 Sekunden betäubt.
Das Blockieren der Angriffsgeschwindigkeit und Betäuben können bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Brandgefahr
Mehr Schaden für „Signalfackel"
Zerstöre sie alle
Erhalte Energie, wenn Gegner Geschwindigkeit erhalten
Tunnelblick
Kein Scherz
Schild für normalen Schaden
Extraschaden
Heilen, wenn betäubt