Vinny Santorini

Vinny Santorini ist bereit, Sachen in die Luft zu sprengen! Bei seinen ganzen Sprengkörpern werden die Gegner nicht wissen, wie ihnen geschieht.

„Also ich für meinen Teil, ich spreng gern Sachen in die Luft."
Rolle Schaden Position Hinten Probeteam: Gelb

Filter

Grundwerte

Max. LP 650 + 500g Grundschaden 90 + 44g Fähigkeitsstärke 95 + 40g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiv: Vinny erhält keine Energie, wenn er Schaden nimmt, aber er erhält zusätzlich 100 Energie, wenn er einem Gegner mit seinem normalen Angriff Schaden verursacht.

Aktiv: Vinny sorgt für eine TNT-Explosion auf dem Schlachtfeld und verursacht Gegnern in der Nähe 500k + 5sp normalen Schaden.

blackouttime
1
duration
3.3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy | within (default)
energyamt
100
dmg
500k + 5sp
dmgsplashrange
155

Vinny holt TNT hervor und wirft es auf den Gegner, der ihm am nächsten ist. Nach 2 Sekunden explodiert das TNT, was Gegnern in der Nähe 600k + 6sp normalen Schaden verursacht.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmg
600k + 6sp
time
2
dmgrange
145

Vinny wirft eine Signalfackel auf das Schlachtfeld, die 7 Sekunden brennt und Gegnern in der Nähe pro Sekunde 150k + 2sp normalen Schaden zufügt und sie blendet, solange die Flamme brennt.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
flareduration
7
dotdmg
150k + 2sp
flarerange
175

Vinnys normale Angriffen verursachen jetzt auch Gegnern in der Nähe seines ursprünglichen Ziels 450k + 4.5sp normalen Schaden. Die zusätzliche Energie, die er von „Boom!" bekommt, wird um 200% erhöht, wenn er 2 oder mehr Gegnern mit einem einzigen normalen Angriff Schaden verursacht.

damagetype
Normal
dmg
450k + 4.5sp
percent
2.0[%]
amt
2
splashrange
75

Wenn Vinnys Energieleiste voller als 30% ist, wird seine Panzerung um 100% und seine Realität um 100% erhöht.

Vinny blockiert alle Erhöhungen der Angriffsgeschwindigkeit, die auf Gegner angewendet werden, für die ersten 5 Sekunden jeder Welle. Gegner, deren Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit auf diese Weise geblockt wird, werden für 10 Sekunden betäubt.

Das Blockieren der Angriffsgeschwindigkeit und Betäuben können bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +275k Fähigkeitsstärke
  • +325k Grundschaden
  • +300k Realität
armorpercent
1.0[%]
realitypercent
1.0[%]
energypercent
0.3[%]
waveduration
5
stunduration
10

Stufe Sterne

Wut (255)

Brandgefahr

Mehr Schaden für „Signalfackel"
  • +250k Realität
  • Die Signalfackel von „Signalfackel" verursacht 25k mehr normalen Schaden pro Sekunde
  • Die Signalfackel von „Signalfackel" bleibt 1s Sekunden länger auf dem Schlachtfeld

Mr. Big & Koslov (255)

Zerstöre sie alle

Erhalte Energie, wenn Gegner Geschwindigkeit erhalten
  • +250k Fähigkeitsstärke
  • Gegner verlieren 500k Panzerung, während sie eine Angriffsgeschwindigkeit-Verstärkung haben
  • Wenn ein Gegner eine Angriffsgeschwindigkeit-Verstärkung erhält, bekommt Vinny 20s Energie

Freunde

Der Tunnelgräber (275)

Tunnelblick

Milo Thatch (275)

Kein Scherz

Stufe

Atlantis ( / 12)

Schild für normalen Schaden
  • Die Charaktere in dieser Sammlung erhalten 0.5k % des normalen Schadens, den sie verursachen, als Schild.

Schaden ( / 12)

Extraschaden
  • Schadenscharaktere fügen anderen Schadenscharakteren 0.4k % mehr Schaden zu.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.