ヴィニー・サントリーニ

ヴィニー・サントリーニは爆発の準備が万端!彼の爆破武器なら、敵は何に襲われたのかすら気づかない。

「まあ、私に関していえば、物を爆発させるのが好きなだけよ。」
役割 ダメージ 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 650 + 500g 通常ダメージ 90 + 44g スキルパワー 95 + 40g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 通常クリティカル 特殊クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ 回避能力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

パッシブ:ヴィニーはダメージを受けるとエネルギーを獲得しないが、通常攻撃でダメージを敵に与えるたびに100エネルギーを獲得する。

アクティブ:ヴィニーがバトルフィールドでダイナマイトを爆破させ、横を通る敵に通常ダメージを500k + 5sp与える。

blackouttime
1
duration
3.3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy | within (default)
energyamt
100
dmg
500k + 5sp
dmgsplashrange
155

ヴィニーはダイナマイトの束を取り出して一番近くにいる敵に投げつける。2秒後、ダイナマイトが爆発し、付近の敵に通常ダメージを600k + 6sp与える。

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmg
600k + 6sp
time
2
dmgrange
145

ヴィニーは7秒間持続する道路用の発煙筒をバトルフィールドに投げ、1秒ごとに通常ダメージを150k + 2sp付近の敵に与え、発煙筒が燃える間敵の目を眩ませる。

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
flareduration
7
dotdmg
150k + 2sp
flarerange
175

ヴィニーの通常攻撃は、標的にした敵の近くにいる敵に通常ダメージを450k + 4.5sp与える。1度の通常攻撃で2以上の敵にダメージを与えると、「ドカーン!」からのエネルギーは追加で200%上昇する。

damagetype
Normal
dmg
450k + 4.5sp
percent
2.0[%]
amt
2
splashrange
75

ヴィニーのエネルギーバーが 30%以上ある場合、アーマーが 100%増加し、リアリティは 100%増加する。

ヴィニーは各ウェーブで最初の5秒間、敵に適用された攻撃スピードの増加を全てブロックし、代わりに10秒間スタンする。

Lv. <level>より上の敵の場合は攻撃スピードのブロックとスタンに失敗する可能性がある。

追加のステータスブースト:

  • スキルパワー +275k
  • 通常ダメージ +325k
  • リアリティ +300k
armorpercent
1.0[%]
realitypercent
1.0[%]
energypercent
0.3[%]
waveduration
5
stunduration
10

レベル

イカリ (255)

火災の危険

道で使う発炎筒のダメージ増加
  • リアリティ +250k
  • 道で使う発炎筒」からの道路用の発煙筒は毎秒通常ダメージをさらに25k与える
  • 道で使う発炎筒」からの道路用の発煙筒はバトルフィールドに1s秒長く残る

Mr. ビッグとコズロフ (255)

全てを爆破

敵の速度が上昇するとエネルギーを獲得する
  • スキルパワー +250k
  • 敵が攻撃速度の上昇バフをを持っている場合、敵はアーマー500k失う
  • 敵が攻撃速度のバフを受けるとヴィニーは20sエネルギーを獲得する

フレンド

レベル

ダメージ ( / 12)

追加ダメージ
  • ダメージ系キャラクターが他のダメージ系キャラクターに対して0.4k%多くダメージを与える。

スタン ( / 12)

スタン時に回復
  • スタンされると失ったHPの0.5k%が回復する。