学者らしい温厚な性格とは裏腹に、マイロ・サッチには冒険の準備ができている!味方を助ける彼がいれば、彼と自分のチームを応援したくなること間違いなし!
「よし、マイロ、これで終わりだ。最後に言いたいことは?他にいい方法があればよかったんだけど。」
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
パッシブ:マイロ・サッチは敵に通常攻撃を与える代わりに、回復、シールド、エネルギーの3つのテーマの1つを日誌からランダムに選んで読む。回復について考察すると600k + 6bdHPを回復する。シールドについて考察すると、750k + 7.5bdシールドHPを8秒間獲得する。エネルギーについて考察すると300エネルギーを獲得する。
アクティブ:マイロと味方全員が600k + 12spシールドHPを8秒間獲得する。
プレイヤーは敵に共通する無効化を選択する。マイロはその無効化に対する対抗策を開発し、共有する。マイロと味方全員は10秒間、その無効化に対して影響を受けなくなる。次にこの時間内にマイロまたは味方がこの無効化を無視した場合、さらに8秒間2000k + 20spシールドHPを獲得する。
オートになっている場合は、マイロは敵に最も多い無効化を選択する。
無効化にはチャーム、凍結、スタン、目くらまし、沈黙が含まれる。
敵がマイロまたは味方を調査するか怯えさせると、マイロはその敵を12秒間、スタンまたは調査する。これは、3秒ごとに発生する。
Lv. <level>より上の敵の場合はスタンに失敗する可能性がある。
マイロは精密性を12秒間獲得し、全ての敵を12秒間調査し、一番近くの敵に特殊ダメージを700k + 7sp与える。
調査はLv. <level> より上の敵の場合は失敗する可能性がある。
マイロの「作戦があるわ」のパッシブでは、マイロは新しいテーマ(回復、シールド、エネルギー)の選択と、以前のテーマの再検討を交互に行う。以前のテーマを考察する時、マイロと味方全員がその考察に関連するメリットを得ることができる。
Lv. <level>より上の味方の場合はこのメリットの適用に失敗する可能性がある。
マイロまたは味方が「作戦があるわ」からシールドを得るたびに、全ての敵は通常ダメージを50k + .5sp得る。
マイロまたは味方が調査された敵にダメージを与えるたびに、12秒間彼らは通常ダメージを250kとスキルパワーを250k獲得する確率が50%上がる。マイロとそれぞれの味方は最大で2回同時に通常ダメージとスキルパワーの上昇の恩恵を受けることができる。
追加のステータスブースト:
巧みな策略
調査した敵からエネルギーを獲得
冗談じゃない
「作戦があるわ」からアーマーとリアリティを獲得
通常ダメージのシールド
追加治癒
ダメージ減少
スタン時に回復
初期エネルギー値