マイロ・サッチ

学者らしい温厚な性格とは裏腹に、マイロ・サッチには冒険の準備ができている!味方を助ける彼がいれば、彼と自分のチームを応援したくなること間違いなし!

「よし、マイロ、これで終わりだ。最後に言いたいことは?他にいい方法があればよかったんだけど。」
役割 サポート 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 680 + 600g 通常ダメージ 90 + 20g スキルパワー 190 + 32g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 リアリティ否定 通常クリティカル 特殊クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ 回避能力 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

パッシブ:マイロ・サッチは敵に通常攻撃を与える代わりに、回復、シールド、エネルギーの3つのテーマの1つを日誌からランダムに選んで読む。回復について考察すると600k + 6bdHPを回復する。シールドについて考察すると、750k + 7.5bdシールドHPを8秒間獲得する。エネルギーについて考察すると300エネルギーを獲得する。

アクティブ:マイロと味方全員が600k + 12spシールドHPを8秒間獲得する。

プレイヤーは敵に共通する無効化を選択する。マイロはその無効化に対する対抗策を開発し、共有する。マイロと味方全員は10秒間、その無効化に対して影響を受けなくなる。次にこの時間内にマイロまたは味方がこの無効化を無視した場合、さらに8秒間2000k + 20spシールドHPを獲得する。

オートになっている場合は、マイロは敵に最も多い無効化を選択する。

無効化にはチャーム、凍結、スタン、目くらまし、沈黙が含まれる。

blackouttime
1
duration
3.5
priority
100
trigger
any < self
primary
any < self
splash
ally
passivehealamt
600k + 6bd
passiveshieldamt
750k + 7.5bd
passiveshieldduration
8
passiveenergyamt
300
activeshieldamt
600k + 12sp
activeshieldduration
8
counterduration
10
countershieldamt
2000k + 20sp
countershieldduration
8
choiceduration
10

敵がマイロまたは味方を調査するか怯えさせると、マイロはその敵を12秒間、スタンまたは調査する。これは、3秒ごとに発生する。

Lv. <level>より上の敵の場合はスタンに失敗する可能性がある。

duration
3.5
energygain
150
cooldown
3
initcooldown
3
priority
1
debufftime
12
stuncooldown
3

マイロは精密性を12秒間獲得し、全ての敵を12秒間調査し、一番近くの敵に特殊ダメージを700k + 7sp与える。

調査はLv. <level> より上の敵の場合は失敗する可能性がある。

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
150
cooldown
10
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmgamt
700k + 7sp
preciseduration
12
studyduration
12

マイロの「作戦があるわ」のパッシブでは、マイロは新しいテーマ(回復、シールド、エネルギー)の選択と、以前のテーマの再検討を交互に行う。以前のテーマを考察する時、マイロと味方全員がその考察に関連するメリットを得ることができる。

Lv. <level>より上の味方の場合はこのメリットの適用に失敗する可能性がある。

マイロまたは味方が「作戦があるわ」からシールドを得るたびに、全ての敵は通常ダメージを50k + .5sp得る。

マイロまたは味方が調査された敵にダメージを与えるたびに、12秒間彼らは通常ダメージを250kとスキルパワーを250k獲得する確率が50%上がる。マイロとそれぞれの味方は最大で2回同時に通常ダメージとスキルパワーの上昇の恩恵を受けることができる。

追加のステータスブースト:

  • 作戦があるわ」からのアクティブなシールドに対してシールドのHP +600k
  • 通常ダメージ +180k
  • スキルパワー +170k
damagetype
Normal
dmgamt
50k + .5sp
buffpercent
0.5[%]
bdamt
250k
spamt
250k
buffduration
12
buffamt
2
bonusskill1shield
600k

レベル

ウィニフレッド・サンダーソン (275)

巧みな策略

調査した敵からエネルギーを獲得
  • マイロまたは味方が調査した敵にダメージを与える時に、60sエネルギーを獲得する。マイロと味方はそれぞれこの方法で4秒ごとにエネルギーを獲得する。
  • 調べられている敵は300kアーマー失う
  • マイロ・サッチと味方にスキルパワー +285k

ヴィニー・サントリーニ (275)

冗談じゃない

作戦があるわ」からアーマーとリアリティを獲得
  • マイロの「作戦があるわ」がデバフを阻止すると、マイロと全ての味方は12秒間40s%アーマーおよび40s%リアリティを獲得する。マイロと味方はこの方法で14秒ごとにエネルギーアーマーとリアリティを獲得できる。
  • マイロ・サッチと味方にアーマー +300k
  • マイロ・サッチと味方にリアリティ +300k

フレンド

レベル

アトランティス ( / 12)

通常ダメージのシールド
  • このコレクションのキャラクターは、与えた通常ダメージの0.5k%分シールドを獲得する。

治癒者 ( / 12)

追加治癒
  • 味方を回復させる時、味方のHPが0.4k%多く回復する。タンク系の場合は効果が倍増する。

シールド ( / 12)

ダメージ減少
  • シールドが受けたダメージを0.75k%減らす。

スタン ( / 12)

スタン時に回復
  • スタンされると失ったHPの0.5k%が回復する。

サポート ( / 12)

初期エネルギー値
  • チームにサポート系が1人いるごとに、チームの開始時のエネルギーが4k多くなる。