Winifred Sanderson no se anda con pequeñeces. Esta maléfica mujer absorberá la vida de sus enemigos y se divertirá como loca mientras lo hace.
"Oh, miren. Otra gloriosa mañana. ¡Me enferma!"
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x*1.2
Winifred golpea al enemigo más cercano con su rayo y le aplica un hechizo que lo aturde y lo deja flotando en el aire durante 6 segundos. Esta vez, el enemigo recibe 800k+8sp de daño fantástico y Winifred recupera un 25% del daño que causó.
Winifred es inmune a las incapacitaciones mientras le aplica un hechizo al enemigo.
El aturdimiento causado por esta habilidad no se puede eliminar, esquivar, eludir con la evasión ni reducir con la tenacidad. Los enemigos que son inmunes a los aturdimientos reciben daño pero no quedan suspendidos en el aire.
Winifred canta y baila y distrae a los enemigos durante 5 segundos. La primera vez que los enemigos distraídos golpean a Winifred, la distracción se reemplaza por un encantamiento que dura 6 segundos. Los enemigos encantados reciben 300k+3bd de daño básico por toda la duración del encantamiento. Winifred recibe 2 acumulaciones de resistente por cada enemigo distraído.
La distracción puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Winifred le lanza una poción al enemigo con la mayor cantidad de energía, les causa 1000k+10sp de daño fantástico a los enemigos en el área, les roba 200 de energía y recupera 400k+4sp PV por cada enemigo atacado durante 4 segundos.
El robo de energía puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Cuando los PV de Winifred descienden por debajo del 25%, se cura a sí misma y se pone furiosa durante 8 segundos. Mientras está furiosa, Winifred causa 40% más de daño fantástico y obtiene un 25% de recuperación mejorada. Winifred solo puede ponerse furiosa de esta forma una vez por cada ola.
El incremento en el daño es menos efectivo contra enemigos que superan el nivel <level>.
"Golpe mágico" de Winifred ahora golpea a 2 enemigos y les roba 400 de energía durante esta habilidad.
El área en la que salpica "Absorción de vida" ahora es más grande y un 25% de la energía que obtuvo Winifred con sus propias habilidades se divide entre sus aliados.
La división de energía es menos efectiva con aliados que superan el nivel <level>.
Potenciadores de estadísticas adicionales:
Esfuerzo y problemas
Daño fantástico adicional mientras está enfurecida
Advertencia: Niños
Se cura cuando los enemigos encantados causan daño
Estudioso
Una buena estrategia
Poder de habilidad adicional
Reducción de obtención de energía del enemigo
Sanar al estar aturdido