Winifred Sanderson

Mit Winifred Sanderson ist nicht zu spaßen. Diese hexenhafte Frau saugt ihren Gegnern ohne mit der Wimper zu zucken die Lebenskraft aus - und hat auch noch Spaß dabei!

„Oh, seht. Wieder naht ein glorreicher Tag. Es macht mich krank!"
Rolle Taktik Position Mitte Probeteam: Gelb

Filter

Grundwerte

Max. LP 500 + 450g Grundschaden 100 + 20g Fähigkeitsstärke 125 + 25g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Winifred schießt den nächsten Gegner mit ihrem Blitz ab und wendet einen Zauber auf ihn an, der ihn betäubt und für 6 Sekunden in die Lüfte hebt. Während dieser Zeit erleidet der Gegner 800k+8sp Schaden und Winifred heilt sich um 25% des verursachten Schadens.

Winifred ist immun gegen Deaktivierungen, während sie ihren Zauber auf den Gegner anwendet.

Das Betäuben von dieser Fähigkeit kann nicht gereinigt werden, ihm kann nicht durch Ausweichen entgangen werden, es kann nicht durch Hartnäckigkeit verringert werden und man kann ihm nicht ausweichen. Gegner, die gegen Betäubungen immun sind, werden trotzdem Schaden erleiden, werden aber nicht in die Lüfte gehoben.

blackouttime
1
duration
1.9
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
dmgamt
800k+8sp
stunduration
6
healpercent
0.25[%]

Winifred singt und tanzt, was Gegner in der Nähe für 5 Sekunden ablenkt. Wenn abgelenkte Gegner Winifred das erste Mal angreifen, wird die Ablenkung durch eine Verzauberung ersetzt, die 6 Sekunden anhält. Verzauberte Gegner erhalten für den Dauer der Verzauberung 300k+3bd Grundschaden. Winifred erhält 2 Abgehärtet-Stapel für jeden abgelenkten Gegner.

Die Ablenkung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
2.2
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
4
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy | within(default)
distractduration
5
bdamt
300k+3bd
stackamt
2
charmduration
6

Winifred wirft einen Trank auf den Gegner mit der höchsten Energie und verursacht Gegnern im Einschlaggebiet dadurch 1000k+10sp fantastischen Schaden, klaut ihnen 200 Energie und heilt sich um 400k+4sp LP für jeden getroffenen Gegner. Die Wirkung hält 4 Sekunden an.

Das Klauen der Energie kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
1.9
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
3.75
priority
2
trigger
mostEnergy < enemy
primary
mostEnergy < enemy
splash
enemy | within(10)
dmgamt
1000k+10sp
energyamt
200
hpamt
400k+4sp
skill3duration
4

Wenn Winifreds LP unter 25% fallen, säubert sie sich und ist 8 Sekunden lang durchgedreht. Während sie durchgedreht ist, verursacht Winifred 40% mehr fantastischen Schaden und erhält 25% verbesserte Heilung. Winifred kann nur einmal pro Welle auf diese Weise durchdrehen.

Die Schadenserhöhung ist bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> weniger wirksam.

hppercent
0.25[%]
berserkduration
8
dmgpercent
0.40[%]
imphealpercent
0.25[%]

Winifreds „Hexen-Stromschlag" zielt jetzt auf 2 Gegner und klaut ihnen 400 Energie, solange die Fähigkeit anhält.

Das Einschlaggebiet von „Seelenraub" ist jetzt größer und 25% der Energie, die Winifred durch ihre eigenen Fähigkeiten erhalten hat, wird auch unter ihren Verbündeten verteilt.

Das Teilen von Energie ist bei Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> weniger wirksam.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +200k Fantastischer Schaden für „Hexen-Stromschlag"
  • +350k Max. LP
  • +250k Grundschaden
splash
enemy | within(250)
energyamt
400
enemyamt
2
energypercent
0.25[%]
dmgamt
200k

Stufe Sterne

Mary Sanderson (275)

Arbeit und Ärger

Zusätzlicher fantastischer Schaden, wenn durchgedreht
  • Während Winifred durchgedreht ist, verursachen ihre normalen Angriffe 200k zusätzlichen fantastischen Schaden
  • Winifred erhält für alle 25% fehlenden LP 30s% Fähigkeitsstärke
    damagetype
    Fantastic
  • +400k Max. LP
  • +110k Grundschaden

Demona (275)

Achtung: Kinder

Heilung, wenn verzauberte Gegner Schaden verursachen
  • Winifred erhält für den Rest der Welle 75k Grundschaden für jeden Gegner, der von „Verzaubert" abgelenkt ist, bis zu einem Maximum von 300k Grundschaden. Winifred behält pro Welle 33% dieses zusätzlichen Grundschadens
  • Winifred heilt sich um 20s% des verursachten Schadens von verzauberten Gegnern
  • +300k Realität

Freunde

Sarah Sanderson (275)

Bücherwurm

Milo Thatch (275)

Eine kluge List

Stufe

Verzaubern ( / 12)

Zusätzliche Fähigkeitsstärke
  • Die Charaktere in dieser Sammlung gewinnen 1k% Fähigkeitsstärke.

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.