Mit Winifred Sanderson ist nicht zu spaßen. Diese hexenhafte Frau saugt ihren Gegnern ohne mit der Wimper zu zucken die Lebenskraft aus - und hat auch noch Spaß dabei!
„Oh, seht. Wieder naht ein glorreicher Tag. Es macht mich krank!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Winifred schießt den nächsten Gegner mit ihrem Blitz ab und wendet einen Zauber auf ihn an, der ihn betäubt und für 6 Sekunden in die Lüfte hebt. Während dieser Zeit erleidet der Gegner 800k+8sp Schaden und Winifred heilt sich um 25% des verursachten Schadens.
Winifred ist immun gegen Deaktivierungen, während sie ihren Zauber auf den Gegner anwendet.
Das Betäuben von dieser Fähigkeit kann nicht gereinigt werden, ihm kann nicht durch Ausweichen entgangen werden, es kann nicht durch Hartnäckigkeit verringert werden und man kann ihm nicht ausweichen. Gegner, die gegen Betäubungen immun sind, werden trotzdem Schaden erleiden, werden aber nicht in die Lüfte gehoben.
Winifred singt und tanzt, was Gegner in der Nähe für 5 Sekunden ablenkt. Wenn abgelenkte Gegner Winifred das erste Mal angreifen, wird die Ablenkung durch eine Verzauberung ersetzt, die 6 Sekunden anhält. Verzauberte Gegner erhalten für den Dauer der Verzauberung 300k+3bd Grundschaden. Winifred erhält 2 Abgehärtet-Stapel für jeden abgelenkten Gegner.
Die Ablenkung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Winifred wirft einen Trank auf den Gegner mit der höchsten Energie und verursacht Gegnern im Einschlaggebiet dadurch 1000k+10sp fantastischen Schaden, klaut ihnen 200 Energie und heilt sich um 400k+4sp LP für jeden getroffenen Gegner. Die Wirkung hält 4 Sekunden an.
Das Klauen der Energie kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Wenn Winifreds LP unter 25% fallen, säubert sie sich und ist 8 Sekunden lang durchgedreht. Während sie durchgedreht ist, verursacht Winifred 40% mehr fantastischen Schaden und erhält 25% verbesserte Heilung. Winifred kann nur einmal pro Welle auf diese Weise durchdrehen.
Die Schadenserhöhung ist bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> weniger wirksam.
Winifreds „Hexen-Stromschlag" zielt jetzt auf 2 Gegner und klaut ihnen 400 Energie, solange die Fähigkeit anhält.
Das Einschlaggebiet von „Seelenraub" ist jetzt größer und 25% der Energie, die Winifred durch ihre eigenen Fähigkeiten erhalten hat, wird auch unter ihren Verbündeten verteilt.
Das Teilen von Energie ist bei Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> weniger wirksam.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Arbeit und Ärger
Zusätzlicher fantastischer Schaden, wenn durchgedreht
Achtung: Kinder
Heilung, wenn verzauberte Gegner Schaden verursachen
Bücherwurm
Eine kluge List
Zusätzliche Fähigkeitsstärke
Energiegewinn des Feindes reduzieren
Heilen, wenn betäubt