Halt dir die Ohren zu! Sarah Sanderson ist hier, um ein Ständchen zu singen! Zusammen mit Billy als Unterstützung wird diese Sängerin der Hexerei jeden Gegner ausschalten!
„Hängen wir ihn an einen Haken, damit ich mit ihm spielen kann."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiv: Billy kämpft zusammen mit Sarah und beginnt den Kampf mit 600k+6sp max. LP, 200k+2sp Panzerung und 200k+2sp Realität. Billys normale Angriffe heilen ihn um 100k+1sp LP. Sarahs normale Angriffe verursachen zusätzlich 20k+0.3sp fantastischen Schaden. Wenn Sarah außer Gefecht gesetzt wird, wird auch Billy außer Gefecht gesetzt.Aktiv: Sarah singt, was Gegner in der Nähe von Billy ablenkt und dafür sorgt, dass sie ihn 8 Sekunden lang angreifen. Bill lauscht Sarahs Gesang und heilt sich um 200k+2sp LP.
Die Ablenkung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Sarah befiehlt Billy, Gegner in seiner Nähe zu verängstigen. Gegner erleiden 200k+2sp fantastischen Schaden und sind 6 Sekunden lang verängstigt.
Billy erleidet durch verängstigte Gegner 100k+1sp weniger Schaden.
Die Verängstigung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Wenn Billy 10% seiner max. LP erreicht, fällt sein Kopf ab. Nachdem er ihn wiederfindet, heilt er sich um 200k+2sp plus 30% seiner max. LP, erhält 6 Sekunden lang 50% Angriffsgeschwindigkeit und kann wieder kämpfen.
Wenn Billy seinen Kopf hat, werden 25% des Schadens, den Sarah erleidet, stattdessen auf ihn geleitet. Wenn Billy auf diese Weise Schaden erleidet, nimmt er 30% weniger Schaden.
Die Umlenkung des Schadens kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Sarahs normale Angriffe haben eine Chance von 50%, einen Gegner zufälligerweise 3 Sekunden lang aufzuzehren, zu verängstigen oder verstummen zu lassen. Wenn Sarah „Verzauberte Melodie" verwendet, befiehlt sie Billy, sich auf den am weitesten entfernten Gegner zuzubewegen.
Gegner in der Nähe von Billy werden verflucht, wenn er seinen Kopf hat. Billy heilt sich jede Sekunde um 200k+1sp LP, wenn Gegner in seiner Nähe verängstigt sind.
Die Anwendung der Schwächung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Kind geschnappt
Zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit pro verängstigtem Gegner
Bücherwurm
Verringerte Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit
Verdorbener Kuchen
Energiegewinn des Feindes reduzieren