Démona se lanza a la batalla, lista para destruir a cualquiera que se le oponga.
"Si no eres mi aliado, entonces eres mi enemigo".
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Démona lee el Grimorum Arcanorum, lo que causa daño igual al 40% de sus PV máx. a ella misma y a los 3 enemigos más cercanos.
Este daño es menos efectivo contra enemigos de nivel superior a <level>.
Cuando Démona llega a 0 PV y luego de 6 segundos, recupera 600k + 4.75sp PV y gana 250 de energía. Démona también gana 250 de energía al comienzo de cada ola. La batalla termina cuando Démona y todos sus aliados son derrotados.
Al comienzo de cada ola, Démona asusta a todos los enemigos por 8 segundos y dispara su rayo de partículas al enemigo más cercano, lo que le causa 35% de sus PV máx. de daño y le aplica debilitación por 7 segundos. Démona puede infligir hasta 10000+12000k de daño con esta habilidad.
El susto y el daño pueden fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.
Luego de que Démona revive 2 veces, recibe una bazuka que hace que su ataque básico cause 140k+2.5bd de daño a los enemigos en un área.
Démona causa daño igual al 10% de sus PV máx. a ella misma y a los enemigos con su ataque básico.
Cuando Démona llega a 0 PV, aplica al último enemigo que la dañó 4 acumulaciones de debilidad que duran 8 segundos. Los enemigos con debilidad reciben 10 % más de daño por acumulación y pueden tener un máximo de 5 acumulaciones de debilidad.
El daño adicional es menos efectivo contra enemigos de nivel superior a <level>.
Potenciadores de estadísticas adicionales:
Tregua pedregosa
Usa "Rayo penetrante" al revivir
Batalla de libros de hechizos
Velocidad de ataque por enemigo asustado
Advertencia: Niños
Doble agente
Daño adicional