Démona fonce dans la bataille, prête à en découdre avec ses adversaires.
"Si vous n'êtes pas mes alliés, vous êtes mes ennemis."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Démona lit le Grimoire de Magus et inflige 40% de ses PV max comme dégâts aux 3 ennemis les plus proches et à elle-même.
Ces dégâts sont moins efficaces face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.
Quand Démona a 0 PV et après 6s, elle gagne 600k + 4.75sp PV et 250 pts d'énergie. Elle gagne aussi 250 pts d'énergie au début de chaque vague. Le combat se termine lorsque Démona et tous ses alliés sont KO.
Au début de chaque vague, Démona effraie les ennemis pendant 8s puis tire sur l'ennemi le plus proche avec son faisceau, lui infligeant 35% de ses PV max en dégâts et le drainant pendant 7s. Elle peut infliger jusqu'à 10000+12000k pts de dégâts avec cette compétence.
L'effroi et les dégâts peuvent échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.
Après 2 réanimations, Démona obtient un bazooka et ses attaques de base infligent 140k+2.5bd pts de dégâts aux ennemis de la zone.
Avec son attaque de base, Démona inflige des dégâts équivalents à 10% de ses PV max aux ennemis et à elle-même.
Lorsqu'elle a 0 PV, elle applique 4 cumuls de Faiblesse au dernier ennemi l'ayant attaquée pendant 8s. Les ennemis faibles subissent 10% de dégâts en plus par cumul et peuvent avoir jusqu'à 5 cumuls de Faiblesse.
Le bonus de dégâts est moindre contre les ennemis de niveau supérieur à <level>.
Bonus de stats en plus:
Pacte de pierre
Utilise "Faisceau destructeur" après réanimation
Grimoire de combat
Vitesse d'attaque par allié effrayé
Attention: enfants
Agent double
Dégâts supplémentaires