Kida

Kida tiene i nemici a bada con la sua lancia e protegge sé stessa con l'aiuto del suo cristallo magico.

"Ho delle domande per te e non te ne andrai da questa città finché non avrò delle risposte!"
Ruolo Danni Posizione Davanti Team Prova: Giallo

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Statistiche principali

PS massimi 300.7 + 222.82g Danni base 40.7 + 10.36g Potenza abilità 66.7 + 12.79g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Kida diventa di cristallo, recuperando 255k+3.5sp PS. L'armatura di Kida è potenziata del 400% e infligge 190k+2.5sp danni fantastici bonus con ogni attacco base per 18 secondi.

Mentre è di cristallo, Kida non può usare nessun'altra abilità e userà solo il suo attacco base.

blackouttime
2
duration
3.5
damagetype
Fantastic
priority
100
armorpercent
4[%]
dmgamt
190k+2.5sp
buffduration
18
hpamt
255k+3.5sp

Kida schiva un attacco che infligge danni fantastici, e recupera 216k+2.14sp PS.

Kida può schivare un attacco una volta ogni 9 secondi.

duration
2
energygain
90
cooldown
9
initcooldown
1.5
priority
1
hpamt
216k+2.14sp

Kida colpisce rapidamente i nemici di fronte a lei, infliggendo 240k+3.3bd danni per due colpi e rimuovendo 70k+.8sp di armatura.

Kida inoltre ottiene passivamente 155k di armatura.

duration
3.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy | within(default+50)
dmg
240k+3.3bd
armoramt
70k+.8sp
type
ARMOR
amt
155k

Kida e i suoi alleati ottengono 150 di energia ogni 4 secondi.

La quantità di energia ottenuta è meno efficace sugli alleati di livello superiore a <level>.

cooldown
4
splash
ally
energyamt
150

"Lancia bloccante" dà inoltre a Kida 120k+0.15sp danni base per il resto dell'ondata.

"Colpo capace" infligge 155k+3bd danni bonus e rimuove 120k + 0.1sp di realtà.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +495k PS massimi
  • +102k Danni base
  • +92k Armatura
damagetype
Fantastic
bdamt
120k+0.15sp
dmg
155k+3bd
realityamt
120k + 0.1sp

Livello Stelle

Ercole (156)

Maschera dell'eroe

Forma di cristallo più duratura

Jasmine (159)

Disposizione rocciosa

Attacchi più veloci con energia alta
  • +176k Potenza abilità
  • +131k Realtà
  • Le velocità di attacco degli alleati sono aumentate di 15s% mentre hanno più di 500 di energia
  • +80k Danni base

Amici

Kristoff e Sven (159)

Carrozza di cristallo

Il Rocketeer (226)

Controllo di volo

Pocahontas (239)

Aria di cambiamento

Livello

Atlantide ( / 12)

Scudo per danni normali
  • I personaggi in questa collezione ottengono un 0.5k% dei danni normali che infliggono come Scudo.

Danni ( / 12)

Danni extra
  • I personaggi danneggianti infliggono il 0.4k% di danni in più ad altri personaggi danneggianti.