Kida hält die Feinde mit ihrem Speer in Schach und schützt sich mithilfe ihres magischen Kristalls.
„Du kannst doch schwimmen, oder etwa nicht?"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Kida verwandelt sich in einen Kristall und heilt sich mit 255k+3.5sp LP. Kidas Panzerung wird um 400% erhöht und für 18 Sekunden verursacht sie mit jedem Grundangriff zusätzlich 190k+2.5sp fantastischen Schaden.
In Kristallgestalt kann Kida keine anderen Fähigkeiten außer ihrem Grundangriff einsetzen.
Kida weicht einem Angriff, der fantastischen Schaden verursacht, aus, und heilt sich stattdessen mit 216k+2.14sp LP.
Kida kann alle 9 Sekunden einem Angriff ausweichen.
Kida schlägt rasant vor ihr stehende Gegner, verursacht mit zwei Schlägen 240k+3.3bd Schaden und entfernt 70k+.8sp Panzerung.
Außerdem erhält Kida passiv 155k Panzerung.
Kida und ihre Verbündeten erhalten alle 4 Sekunden 150 Energie.
Die hinzugewonnene Energiemenge ist bei Gegnern über Stufe <level> weniger wirksam.
„Speerabwehr" verleiht Kida außerdem für den Rest der Welle 120k+0.15sp Grundschaden.
„Geschickter Schlag" verursacht 155k+3bd Bonusschaden und entfernt 120k + 0.1sp Realität.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Heldenmaske
Längere Kristallgestalt
Hartes Gemüt
Schnellere Angriffe mit hoher Energie
Kristallkutsche
Flugtaktik
Winde der Veränderung
Schild für normalen Schaden
Extraschaden