Kida

Kida mantiene a los enemigos a raya con su lanza y se protege con la ayuda de su cristal mágico.

"¡Tengo unas preguntas para ti y no te irás de esta ciudad hasta que las respondas!"
Rol Daño Posición Frente Equipo de prueba: Amarillo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 300.7 + 222.82g Daño básico 40.7 + 10.36g Poder de habilidad 66.7 + 12.79g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Kida se convierte en cristal y recupera 255k+3.5sp PV al instante. La armadura de Kida aumenta un 400% e inflige 190k+2.5sp de daño fantástico adicional con cada ataque básico durante 18 segundos.

En forma cristalina, Kida no puede usar ninguna otra habilidad y solo usará su ataque básico.

blackouttime
2
duration
3.5
damagetype
Fantastic
priority
100
armorpercent
4[%]
dmgamt
190k+2.5sp
buffduration
18
hpamt
255k+3.5sp

Kida esquiva un ataque que inflige daño fantástico, y en su lugar recupera 216k+2.14sp puntos de vida.

Kida solo puede esquivar un ataque cada 9 segundos.

duration
2
energygain
90
cooldown
9
initcooldown
1.5
priority
1
hpamt
216k+2.14sp

Kida ataca rápidamente a los enemigos que tiene enfrente, inflige 240k+3.3bd de daño durante dos ataques y elimina 70k+.8sp de armadura.

Además, Kida obtiene 155k de armadura pasivamente.

duration
3.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy | within(default+50)
dmg
240k+3.3bd
armoramt
70k+.8sp
type
ARMOR
amt
155k

Kida y sus aliados obtienen 150 de energía cada 4 segundos.

La cantidad de energía obtenida es menos efectiva en aliados que superan el nivel <level>.

cooldown
4
splash
ally
energyamt
150

"Bloqueo de lanza" le da a Kida 120k+0.15sp de daño básico por el resto de la ola.

"Golpe hábil" hace 155k+3bd de daño extra y elimina 120k + 0.1sp de realidad.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +495k Puntos de vida máximos
  • +102k Daño básico
  • +92k Armadura
damagetype
Fantastic
bdamt
120k+0.15sp
dmg
155k+3bd
realityamt
120k + 0.1sp

Nivel Estrellas

Hércules (156)

Máscara de héroe

Forma cristalina de mayor duración
  • +550k Puntos de vida máximos
  • 82k de daño básico mientras la habilidad "Curación de cristal" está activa.
  • Si Kida deja fuera de combate a un enemigo mientras la habilidad "Curación de cristal" está activa, se mantiene en forma cristalina durante 2s segundos más.
  • +45k Armadura

Jasmín (159)

Tendencia a la frialdad

Ataques más rápidos con gran energía
  • +176k Poder de habilidad
  • +131k Realidad
  • La velocidad de ataque de los aliados aumenta 15s% mientras tienen más de 500 de energía.
  • +80k Daño básico

Amigos

Kristoff y Sven (159)

Carruaje de cristal

Rocketeer (226)

Control de vuelo

Pocahontas (239)

Vientos de cambio

Nivel

La Atlántida ( / 12)

Escudo para el daño normal
  • Los personajes de esta colección obtienen el 0.5k% del daño normal que causan como escudo.

Daño ( / 12)

Daño adicional
  • Los personajes de daño hacen 0.4k% más de daño a otros personajes de daño.