Pocahontas llama a sus amigos animales de la naturaleza para que la ayuden en el campo de batalla y así poder ayudar a sus aliados.
"A veces el camino correcto no es siempre el más fácil".
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Pasiva: el ataque básico de Pocahontas es un remolino de viento que daña y derriba a los enemigos.
Activa: Pocahontas invoca los colores del viento, aturde a los enemigos por 4 segundos y ella y sus aliados recuperan 600k + 6.65sp PV.
Meeko el mapache le roba al enemigo con más energía 5 de energía cada 200 segundos y se la da a Pocahontas.
Robar energía es menos efectivo contra enemigos que superan el nivel <level>.
Flit el colibrí vuela hacia un enemigo al azar cada 8 segundos para robarles 430k + 4.6sp de daño, los aturde por 3 segundos y les quita 2 de sus mejoras activas con las duraciones restantes más largas.
Pocahontas se da a sí misma y a sus aliados mejoras según sus colores de equipo al comienzo de cada batalla. Estas mejoras aumentan en un 10% cada vez que Pocahontas usa "Ráfaga de viento" hasta un adicional máximo de 100%.
Equipo rojo: +78k + .1sp de armadura
Equipo azul: +135k de poder de habilidad
Equipo amarillo: +57k + .12sp de daño básico.
Cuando Pocahontas tiene menos de 50% de sus PV máx., la recuperación para "Ataque de colibrí" disminuye a 4 segundos y Flit prefiere apuntar al enemigo más cercano a Pocahontas.
Si ella empieza una ola con 2 o más aliados de un único color de equipo, aumentan las velocidades de ataque y de movimiento de los aliados de ese color de equipo en un 30% por 10 segundos. Esta revisión de color de equipo y aumento de velocidad no incluyen a Pocahontas.
El aumento de velocidad puede fallar en aliados de un nivel superior a <level>.
Potenciadores de estadísticas adicionales:
Fuego y hielo
Meeko roba más energía
Vientos de cambio
Los enemigos derribados van más lento
Reducción de obtención de energía del enemigo
Sanación adicional
Mejoras prolongadas
Sanar al estar aturdido