Pocahontas invoca seus amigos da natureza para ajudá-la no campo de batalha e auxiliar os aliados.
"Às vezes, o caminho certo não é o mais seguro."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiva: o ataque básico de Pocahontas se torna um redemoinho de vento que causa dano e derruba inimigos.
Ativa: Pocahontas invoca as cores do vento, que atordoam os inimigos por 4 segundos e curam 600k + 6.65sp PV dela e de seus aliados.
O guaxinim Meeko rouba 200 de energia do inimigo com mais energia a cada 5 segundos e concede a Pocahontas.
O roubo de energia é menos efetivo contra os inimigos de nível maior que <level>.
O beija-flor Flit voa contra um inimigo aleatório a cada 8 segundos e causa 430k + 4.6sp de dano, atordoa o alvo por 3 segundos e remove 2 dos bônus ativos dele com as maiores durações.
Pocahontas concede bônus a ela e a aliados com base na cor da equipe no início da batalha. Esses bônus aumentam em 10% cada vez que ela usar "Rajada de Vento" (máximo de 100%).
Equipe Vermelha: +78k + .1sp de armadura
Equipe Azul: +135k de poder de habilidade
Equipe Amarela: +57k + .12sp de dano básico.
Quando Pocahontas ficar abaixo de 50% do PV máx., o tempo de espera para "Ataque do Beija-flor" é reduzido para 4 segundos e Flit prioriza o alvo mais próximo de Pocahontas.
Se Pocahontas iniciar uma onda com 2 ou mais aliados de uma única cor de equipe, a velocidade de ataque e movimento dos aliados daquela cor aumentam em 30% por 10 segundos. Esses bônus de velocidade não se aplicam à Pocahontas.
O aumento de velocidade pode falhar em aliados de nível maior que <level>.
Bônus de Atributo Adicionais:
Fogo e Gelo
Meeko rouba mais energia
Ventos da Mudança
Inimigos derrubados recebem Lentidão
Reduzir Ganho de energia do inimigo
Cura Extra
Bônus Prolongados
Curar quando atordoado