Jasmín

Jasmín lucha contra enemigos con su confiable vara y su fiel amigo Rajá.

"¡Suéltenlo! Es una orden de la Princesa".
Rol Control Posición Medio Equipo de prueba: Azul

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 751.75 + 104.85g Daño básico 130.1 + 14.8g Poder de habilidad 74.7 + 13.2g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Ahorro Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Pasiva: Rajá empieza a luchar junto a Jasmín con 600k + 4sp de PV y causa 0.8bd+.4sp de daño con cada ataque básico.

Activa: El jugador elige a un enemigo para que Rajá le salte, esto causa 400k + 3sp de daño y lo aturde por 10 segundos. En el modo automático, Rajá elige al enemigo más cercano a Jasmín. Esto reinvocará a Rajá con los PV al máximo si lo derrotan en batalla.

blackouttime
0.7
duration
1.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
splash
enemy
hprajah
600k + 4sp
dmgrajah
0.8bd+.4sp
rajahbasictype
Normal
dmg
400k + 3sp
stunduration
10
choiceduration
10

Jasmín salta hacia el enemigo más cercano, le causa 370k+2.64sp de daño y lo derriba. Luego, Jasmín da un salto para volver a su posición original.

duration
4
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
13
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
dmg
370k+2.64sp
knockbackamt
700

Jasmín hace girar su vara, lo que le quita 350 de energía al enemigo con más energía.

La cantidad de energía robada se reduce ante los enemigos de nivel superior a <level>.

duration
3
energygain
90
cooldown
11
initcooldown
4.5
priority
2
trigger
mostEnergy < enemy
primary
mostEnergy < enemy
energyamt
350

Los puntos de vida máximos de Rajá aumentan en 800k + 8sp.

hpamt
800k + 8sp

En cada oleada, Jasmín bloquea las primeras 3 incapacitaciones. Rajá no puede recibir más de 20% de sus PV máximos como daño en un solo ataque.

El daño bloqueado por Rajá es menos efectivo en niveles superiores al nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +300k de PV máx. a Rajá
  • +100k de daño por "Golpe atigrado"
  • +100k Poder de habilidad
maxhppercent
.2[%]
disableamt
3
dmgamt
300k
dmgbuff
100k

Nivel Estrellas

Shank (129)

Lista para viajar

Gana velocidad de ataque después de "Golpe atigrado".
  • +325k de Daño básico para Jasmín
  • Cuando se activa "Golpe atigrado", las velocidades de ataque de Jasmín y de Rajá aumentan en 40s% por 11 segundos.

Aladdín (130)

Aventura mercantil

Duplica la energía robada con "Vórtice de energía" para los aliados.
  • +125k de Puntos de vida máximos para Jasmín y sus aliados
  • +85k de Poder de habilidad para Jasmín y sus aliados
  • +1000k de Puntos de vida máximos para Jasmín
  • El 20s% de la energía robada con "Vórtice de energía" también la reciben los aliados.

Amigos

Rapunzel (155)

Pasantía de princesa

Kida (159)

Tendencia a la frialdad

Nivel

Control ( / 12)

Reducción de obtención de energía del enemigo
  • El equipo enemigo obtiene 0.002k% menos de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.

Princesas ( / 12)

Mejoras prolongadas
  • Las mejoras duran 1k% más en los personajes de esta colección.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.