Shank

Shank ha sobrevivido al peligro más intenso que el juego Slaughter Race puede ofrecer, y utiliza su gran habilidad de conducción para aplastar a sus enemigos en el campo de batalla.

"Bueno, bueno, bueno... ¿quién eres?"
Rol Tanque Posición Frente Equipo de prueba: Azul

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 525.18 + 491.7g Daño básico 39.2 + 13.12g Poder de habilidad 73.37 + 20.05g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Pasiva: Shank rechaza hasta 43k + 0.21sp de daño de cada ataque contra ella y almacena un 50% del daño rechazado. Puede almacenar un máximo de 430k + 4.55sp de daño.

Activa: Shank llama a su auto y se abalanza contra sus enemigos, lo que causa 240k + 2.3sp de daño sumado a todo el daño almacenado de su pasiva. Esto reinicia su almacenamiento de daño.

blackouttime
2
duration
2.3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
dmg
240k + 2.3sp
dmgnegamt
43k + 0.21sp
dmgnegcap
430k + 4.55sp
dmgnegpercent
0.50 [%]

Si Shank alcanza 50% de puntos de vida máximos, da a sus aliados y a ella 365k de poder de habilidad adicional el resto de la ola, se otorga 390k de armadura por 15 segundos y distrae a los enemigos por 10 segundos.

Los enemigos distraídos agreden a Shank con todos los ataques durante ese periodo.

duration
1.8
energygain
90
priority
2
hppercent
0.50 [%]
skillpowerbuff
365k
armoramt
390k
armorduration
15
distractduration
10

Shank sacude a sus enemigos con un codazo y les causa 655k + 8.65sp de daño base y 80% de su armadura durante 9 segundos. Shank también se cura un 70% del daño provocado por Golpe de pistón.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
splash
enemy | within(default + 50)
dmg
655k + 8.65sp
percent
0.8[%]
dmgdonepercent
0.7 [%]
debuffduration
9

Shank obtiene una armadura 320k adicional. Mientras distrae a sus enemigos, Shank rechaza 15% más daño con "Vuelta final".

negatepercent
0.15[%]
amt
320k
type
ARMOR

"Vuelta final" rechaza 35% más daño respecto a ataques de daño normal.

Shank y sus aliados reciben 65% menos daño crítico normal. Si un enemigo causa daño crítico normal a Shank, su armadura aumenta 30k el resto de la ola hasta 450k.

Este rechazo de daño adicional es menos efectivo contra los enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +550k de almacenamiento de daño de "Vuelta final"
  • +1450k Puntos de vida máximos
  • +335k Armadura
skill1percent
0.35[%]
critreduction
0.65[%]
maxdmgamt
550k
armoramt
30k
armorcap
450k

Nivel Estrellas

Elastigirl (95)

Bloqueo

Acumular más energía
  • +8s% Obtención de energía
  • +85k más de daño rechazado por Vuelta final
  • Si Shank o uno de sus aliados distrae a sus enemigos cuando sufren daño de "Vuelta final", quedan aturdidos por 2s segundos

Vanellope (97)

Prepárate

Aliados comparten armadura
  • +120k Daño básico
  • +260k Armadura
  • Los aliados obtienen armadura equivalente al 15s% de la armadura de Shank. Cada 3 veces que Shank sufre daño de un ataque básico, la recuperación restante de "Golpe de pistón" disminuye 1s segundos

Amigos

Aladdín (95)

Necesidad de velocidad

Megara (109)

Fuerza impulsora

Jasmín (129)

Lista para viajar

Go Go (255)

Chicas de demolición

Nivel

Tanque ( / 12)

Armadura adicional
  • El equipo recibe 1k% de armadura por cada héroe tanque en tu equipo.

Ralph, el demoledor ( / 12)

Energía adicional
  • Los personajes de la colección obtienen un 2.5k% de energía adicional al recibir daño fantástico.