Shank ha sobrevivido al peligro más intenso que el juego Slaughter Race puede ofrecer, y utiliza su gran habilidad de conducción para aplastar a sus enemigos en el campo de batalla.
"Bueno, bueno, bueno... ¿quién eres?"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Pasiva: Shank rechaza hasta 43k + 0.21sp de daño de cada ataque contra ella y almacena un 50% del daño rechazado. Puede almacenar un máximo de 430k + 4.55sp de daño.
Activa: Shank llama a su auto y se abalanza contra sus enemigos, lo que causa 240k + 2.3sp de daño sumado a todo el daño almacenado de su pasiva. Esto reinicia su almacenamiento de daño.
Si Shank alcanza 50% de puntos de vida máximos, da a sus aliados y a ella 365k de poder de habilidad adicional el resto de la ola, se otorga 390k de armadura por 15 segundos y distrae a los enemigos por 10 segundos.
Los enemigos distraídos agreden a Shank con todos los ataques durante ese periodo.
Shank sacude a sus enemigos con un codazo y les causa 655k + 8.65sp de daño base y 80% de su armadura durante 9 segundos. Shank también se cura un 70% del daño provocado por Golpe de pistón.
Shank obtiene una armadura 320k adicional. Mientras distrae a sus enemigos, Shank rechaza 15% más daño con "Vuelta final".
"Vuelta final" rechaza 35% más daño respecto a ataques de daño normal.
Shank y sus aliados reciben 65% menos daño crítico normal. Si un enemigo causa daño crítico normal a Shank, su armadura aumenta 30k el resto de la ola hasta 450k.
Este rechazo de daño adicional es menos efectivo contra los enemigos que superan el nivel <level>.
Potenciadores de estadísticas adicionales:
Bloqueo
Acumular más energía
Prepárate
Aliados comparten armadura
Necesidad de velocidad
Fuerza impulsora
Lista para viajar
Chicas de demolición
Armadura adicional
Energía adicional