Shank

Shank ha sobrevivido al peligro más intenso que el juego Slaughter Race puede ofrecer, y utiliza su gran habilidad de conducción para aplastar a sus enemigos en el campo de batalla.

"Bueno, bueno, bueno... ¿quién eres?"
Rol Tanque Posición Frente Equipo de prueba: Azul

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Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 525.18 + 491.7g Daño básico 39.2 + 13.12g Poder de habilidad 73.37 + 20.05g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico 24187700 Poder de habilidad 49147115 Puntos de vida máximos 1077872603 Reg. de pts. de vida 83710147 Reg. de energía 295 Armadura 23987119 Realidad 27444443 Anulación de armadura 107 Anulación de realidad 20 Daño crítico normal 590 Daño crítico fantástico 36 Daño crítico 376 Tenacidad 415 Evasión 42 Curación improvisada 170%

Nivel = 360 Daño básico = 24187700 Poder de habilidad = 49147115
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Pasiva: Shank rechaza hasta 28598737 de daño de cada ataque contra ella y almacena un 50% del daño rechazado. Puede almacenar un máximo de 406397803 de daño.

Activa: Shank llama a su auto y se abalanza contra sus enemigos, lo que causa 215054232 de daño sumado a todo el daño almacenado de su pasiva. Esto reinicia su almacenamiento de daño.

blackouttime
2
duration
2.3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
dmg
240k + 2.3sp
dmgnegamt
43k + 0.21sp
dmgnegcap
430k + 4.55sp
dmgnegpercent
0.50 [%]

Si Shank alcanza 50% de puntos de vida máximos, da a sus aliados y a ella 155149132 de poder de habilidad adicional el resto de la ola, se otorga 165775785 de armadura por 15 segundos y distrae a los enemigos por 10 segundos.

Los enemigos distraídos agreden a Shank con todos los ataques durante ese periodo.

duration
1.8
energygain
90
priority
2
hppercent
0.50 [%]
skillpowerbuff
365k
armoramt
390k
armorduration
15
distractduration
10

Shank sacude a sus enemigos con un codazo y les causa 703540851 de daño base y 80% de su armadura durante 9 segundos. Shank también se cura un 70% del daño provocado por Golpe de pistón.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
splash
enemy | within(default + 50)
dmg
655k + 8.65sp
percent
0.8[%]
dmgdonepercent
0.7 [%]
debuffduration
9

Shank obtiene una armadura 136021157 adicional. Mientras distrae a sus enemigos, Shank rechaza 15% más daño con "Vuelta final".

negatepercent
0.15[%]
amt
320k
type
ARMOR

"Vuelta final" rechaza 35% más daño respecto a ataques de daño normal.

Shank y sus aliados reciben 65% menos daño crítico normal. Si un enemigo causa daño crítico normal a Shank, su armadura aumenta 12751983 el resto de la ola hasta 191279752.

Este rechazo de daño adicional es menos efectivo contra los enemigos que superan el nivel 360.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +233786363 de almacenamiento de daño de "Vuelta final"
  • +616345867 Puntos de vida máximos
  • +142397149 Armadura
skill1percent
0.35[%]
critreduction
0.65[%]
maxdmgamt
550k
armoramt
30k
armorcap
450k

Nivel Estrellas

Elastigirl (95)

Bloqueo

Acumular más energía
  • +40% Obtención de energía
  • +36130620 más de daño rechazado por Vuelta final
  • Si Shank o uno de sus aliados distrae a sus enemigos cuando sufren daño de "Vuelta final", quedan aturdidos por 10 segundos

Vanellope (97)

Prepárate

Aliados comparten armadura
  • +51007934 Daño básico
  • +110517190 Armadura
  • Los aliados obtienen armadura equivalente al 75% de la armadura de Shank. Cada 3 veces que Shank sufre daño de un ataque básico, la recuperación restante de "Golpe de pistón" disminuye 5 segundos

Amigos

Aladdín (95)

Necesidad de velocidad

Megara (109)

Fuerza impulsora

Jasmín (129)

Lista para viajar

Go Go (255)

Chicas de demolición

Nivel

Tanque (1 / 12)

Armadura adicional
  • El equipo recibe 1% de armadura por cada héroe tanque en tu equipo.

Ralph, el demoledor (1 / 12)

Energía adicional
  • Los personajes de la colección obtienen un 2.5% de energía adicional al recibir daño fantástico.