Shank

Shank a survécu aux plus grands dangers que le jeu de la Course Infernale propose. Elle utilise ses compétences exceptionnelles en pilotage pour écrabouiller les ennemis sur le champ de bataille.

"Tiens, tiens, tiens..."
Rôle Protecteur Position Devant Équipe de défi: Bleu

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Stats clés

PV max 525.18 + 491.7g Dégâts de base 39.2 + 13.12g Puissance de compétence 73.37 + 20.05g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Négation de réalité Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passive: Shank contre jusqu'à 43k + 0.21sp pts de dégâts pour chaque attaque contre elle et stocke 50% des dégâts contrés. Elle peut stocker jusqu'à 430k + 4.55sp pts de dégâts.

Active: Shank lance son bolide qui vient faire des tonneaux sur ses ennemis, causant 240k + 2.3sp pts de dégâts + tous les dégâts stockés par sa compétence passive. Le stockage de dégâts est alors remis à zéro.

blackouttime
2
duration
2.3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
dmg
240k + 2.3sp
dmgnegamt
43k + 0.21sp
dmgnegcap
430k + 4.55sp
dmgnegpercent
0.50 [%]

Lorsque Shank atteint 50% de ses PV max, elle octroie 365k pts de puissance de compétence supplémentaires à elle et ses alliés pendant le reste de la vague, s'octroie 390k pts d'armure pendant 15s et distrait les ennemis pendant 10s.

Les ennemis distraits ciblent Shank avec toutes leurs attaques pendant la durée de l'effet.

duration
1.8
energygain
90
priority
2
hppercent
0.50 [%]
skillpowerbuff
365k
armoramt
390k
armorduration
15
distractduration
10

Shank malmène les ennemis d'un violent coup de coude, et il subissent 655k + 8.65sp pts de dégâts de base et 80% de son armure en dégâts pendant 9s. Shank soigne également l'équivalent de 70% des dégâts infligés par "Coup de pression".

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
splash
enemy | within(default + 50)
dmg
655k + 8.65sp
percent
0.8[%]
dmgdonepercent
0.7 [%]
debuffduration
9

Shank gagne 320k d'armure supplémentaire. Pendant qu'elle distrait les ennemis, elle contre 15% pts de dégâts supplémentaires avec "Dernier tour de piste".

negatepercent
0.15[%]
amt
320k
type
ARMOR

"Dernier tour de piste" contre 35% plus de dégâts contre les attaques normales.

Shank et ses alliés subissent 65% moins de dégâts de coups critiques normaux. Lorsqu'un ennemi inflige des coups critiques normaux à Shank, son armure augmente de 30k pendant le reste de la vague, jusqu'à 450k pts d'armure.

L'annulation de dégâts supplémentaires est moins efficace contre les ennemis de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

skill1percent
0.35[%]
critreduction
0.65[%]
maxdmgamt
550k
armoramt
30k
armorcap
450k

Niveau Étoiles

Elastigirl (95)

Confinement

Accumulez plus d'énergie
  • +8s% Gain d'énergie
  • +85k pts de dégâts en plus contrés par "Dernier tour de piste"
  • Si les ennemis sont distraits par Shank ou ses alliés lorsqu'ils prennent des dégâts par "Dernier tour de piste", ils sont étourdis pendant 2ss

Vanellope (97)

Embrayage

Les alliés partagent leurs points d'armure
  • +120k Dégâts de base
  • +260k Armure
  • Les alliés gagnent des points d'armure équivalents à 15s% de l'armure de Shank. Toutes les 3 fois où Shank subit des dégâts d'une attaque de base, le temps d'attente restant pour "Coup de pression" est réduit de 1ss

Amis

Aladdin (95)

Fan de vitesse

Megara (109)

Force majeure

Jasmine (129)

Chevauchée

Go Go (255)

Les destructrices

Niveau

Protecteur ( / 12)

Armure supplémentaire
  • L'équipe gagne 1k% d'armure en plus pour chaque protecteur dans votre équipe.

Les mondes de Ralph ( / 12)

Énergie supplémentaire
  • Les personnages de la collection gagnent 2.5k% d'énergie en plus quand ils subissent des dégâts fantastiques.