Shank a survécu aux plus grands dangers que le jeu de la Course Infernale propose. Elle utilise ses compétences exceptionnelles en pilotage pour écrabouiller les ennemis sur le champ de bataille.
"Tiens, tiens, tiens..."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passive: Shank contre jusqu'à 43k + 0.21sp pts de dégâts pour chaque attaque contre elle et stocke 50% des dégâts contrés. Elle peut stocker jusqu'à 430k + 4.55sp pts de dégâts.
Active: Shank lance son bolide qui vient faire des tonneaux sur ses ennemis, causant 240k + 2.3sp pts de dégâts + tous les dégâts stockés par sa compétence passive. Le stockage de dégâts est alors remis à zéro.
Lorsque Shank atteint 50% de ses PV max, elle octroie 365k pts de puissance de compétence supplémentaires à elle et ses alliés pendant le reste de la vague, s'octroie 390k pts d'armure pendant 15s et distrait les ennemis pendant 10s.
Les ennemis distraits ciblent Shank avec toutes leurs attaques pendant la durée de l'effet.
Shank malmène les ennemis d'un violent coup de coude, et il subissent 655k + 8.65sp pts de dégâts de base et 80% de son armure en dégâts pendant 9s. Shank soigne également l'équivalent de 70% des dégâts infligés par "Coup de pression".
Shank gagne 320k d'armure supplémentaire. Pendant qu'elle distrait les ennemis, elle contre 15% pts de dégâts supplémentaires avec "Dernier tour de piste".
"Dernier tour de piste" contre 35% plus de dégâts contre les attaques normales.
Shank et ses alliés subissent 65% moins de dégâts de coups critiques normaux. Lorsqu'un ennemi inflige des coups critiques normaux à Shank, son armure augmente de 30k pendant le reste de la vague, jusqu'à 450k pts d'armure.
L'annulation de dégâts supplémentaires est moins efficace contre les ennemis de niveau supérieur à <level>.
Bonus de stats en plus:
Confinement
Accumulez plus d'énergie
Embrayage
Les alliés partagent leurs points d'armure
Fan de vitesse
Force majeure
Chevauchée
Les destructrices
Armure supplémentaire
Énergie supplémentaire