シャンク

シャンクはゲーム「スローターレース」の最も過激なレースも生き残ってきた。戦場ではそのドライビング技術を使って敵をぺっちゃんこにしてくれる。

「あらあらあら...... あなたは誰?」
役割 タンク 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 525.18 + 491.7g 通常ダメージ 39.2 + 13.12g スキルパワー 73.37 + 20.05g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 通常クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

パッシブ:シャンクが自分に対する各攻撃を最大43k + 0.21spダメージまで無効にし、無効にしたダメージの50%%分を保存する。ダメージは最大430k + 4.55spまで保存できる。

アクティブ:シャンクが車を召喚して敵の中を走り抜け、 240k + 2.3sp ダメージに加えて、パッシブで保存していた全ダメージを与える。この時、ダメージ保存量がリセットされる。

blackouttime
2
duration
2.3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestprefFacing < enemy
primary
closestprefFacing < enemy
dmg
240k + 2.3sp
dmgnegamt
43k + 0.21sp
dmgnegcap
430k + 4.55sp
dmgnegpercent
0.50 [%]

シャンクが最大HPの50%に達すると、そのウェーブが終了するまで自分とチームメートに追加で365kスキルパワーを与える。彼女自身390kアーマーを15秒間与え、全ての敵の注意を10秒間そらす。

注意散漫の敵はその期間中全ての攻撃でシャンクスを標的にする。

duration
1.8
energygain
90
priority
2
hppercent
0.50 [%]
skillpowerbuff
365k
armoramt
390k
armorduration
15
distractduration
10

シャンクが肘突きで敵を動揺させ、655k + 8.65sp分の通常ダメージに加え、さらに自身のアーマーの80%分をダメージとして9秒間与える。さらにシャンクがピストンスラムによって与えたダメージの70%分を回復させる。

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closestprefFacing < enemy | within(default)
primary
closestprefFacing < enemy | within(default)
splash
enemy | within(default + 50)
dmg
655k + 8.65sp
percent
0.8[%]
dmgdonepercent
0.7 [%]
debuffduration
9

シャンクが追加で320kアーマーを獲得する。シャンクが敵の注意をそらす間、「最終ラップ」で15%多くダメージを中和する。

negatepercent
0.15[%]
amt
320k
type
ARMOR

最終ラップ」が通常ダメージ攻撃に対して35%多くダメージを中和する。

シャンクとその味方が通常クリティカルヒットから65%少ないダメージを受ける。敵が彼女に通常クリティカルヒットすると、ウェーブ終了までアーマーが30k増加する(最大450kアーマー)。

Lv. <level>より上の敵に対しては追加のダメージ中和効果が薄れる。

追加のステータスブースト:

  • 最終ラップ」の最大ダメージストレージ +550k
  • 最大HP +1450k
  • アーマー +335k
skill1percent
0.35[%]
critreduction
0.65[%]
maxdmgamt
550k
armoramt
30k
armorcap
450k

レベル

イラスティガール (95)

閉鎖

さらにエネルギーを増大
  • エネルギー回復 +8s%
  • 最終ラップによって無効にされるダメージ増加 +85k
  • 最終ラップ」によってダメージを受けた敵は、シャンクまたは仲間が怯えさせると、2s秒間スタンする。

ヴァネロペ (97)

ギアチェンジ

味方のアーマーを共有
  • 通常ダメージ +120k
  • アーマー +260k
  • 味方がシャンクのアーマーの15s%%分のアーマーを得る。シャンクが3回ダメージを受けるたびに、「ピストンスラム」のクールダウンの残り時間が1s秒短縮する。

フレンド

アラジン (95)

スピード狂

メガラ (109)

原動力

ジャスミン (129)

乗る準備オッケー

ゴー・ゴー (255)

解体ガール

レベル

タンク ( / 12)

追加アーマー
  • チームにタンク系が1人いるごとに、チームのアーマーが1k%増える。

ラルフ ( / 12)

追加エネルギー
  • コレクションのキャラクターが、特殊ダメージを受けることで追加で2.5k%エネルギーを獲得する。