Shank sobreviveu ao perigo mais extremo que o jogo Corrida do Caos oferece e usa suas grandes habilidades no volante para achatar inimigos no campo de batalha.
"Muito bem... Quem é você?"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passivo: Shank nega até 43k + 0.21sp de dano de cada ataque contra ela e armazena 50% do dano negado. Ela pode armazenar no máximo 430k + 4.55sp dano.
Ativo: Shank invoca seu carro e avança sobre os inimigos, causando 240k + 2.3sp de dano além de todo o dano armazenado pela função passiva. Isso zera o armazenamento de dano.
Quando Shank alcança 50% do PV máx., ela e seus aliados recebem 365k poder de habilidade extra até o final da onda, ela recebe 390k Armadura durante 15 segundos e distrai todos os inimigos durante 10 segundos.
Inimigos Distraídos visam Shank com todos os seus ataques enquanto durar o efeito.
Shank bate em inimigos com um golpe de ombro, fazendo-os receber 655k + 8.65sp dano base e mais 80% da Armadura dela como dano durante 9 segundos. Shank também se cura em 70% do dano causado por Pancada de Pistão.
Shank ganha 320k Armadura extra. Enquanto Shank distrai os inimigos, ela rejeita mais 15% de dano com "Última Volta".
"Última Volta" rejeita mais 35% de dano contra ataques de dano normal.
Shank e seus aliados recebem 65% dano a menos de Críticos normais. Quando um inimigo realizar um Crítico normal em Shank, a Armadura dela aumenta em 30k durante o resto da onda, limitado a 450k.
A rejeição de dano adicional é menos efetiva contra os inimigos de nível maior que <level>.
Bônus de Atributo Adicionais:
Confinamento
Acumula mais energia
Preparação de Equipamentos
Aliados compartilham Armadura
Precisa-se de Velocidade
Força Motriz
Prontos para o Passeio
Garotas da Demolição
Armadura adicional
Energia Extra