Shank

Shank sobreviveu ao perigo mais extremo que o jogo Corrida do Caos oferece e usa suas grandes habilidades no volante para achatar inimigos no campo de batalha.

"Muito bem... Quem é você?"
Função Defesa Posição Frente Prova de Equipe: Azul

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Atributos Principais

PV máx. 525.18 + 491.7g Dano básico 39.2 + 13.12g Poder de habilidade 73.37 + 20.05g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passivo: Shank nega até 43k + 0.21sp de dano de cada ataque contra ela e armazena 50% do dano negado. Ela pode armazenar no máximo 430k + 4.55sp dano.

Ativo: Shank invoca seu carro e avança sobre os inimigos, causando 240k + 2.3sp de dano além de todo o dano armazenado pela função passiva. Isso zera o armazenamento de dano.

blackouttime
2
duration
2.3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
dmg
240k + 2.3sp
dmgnegamt
43k + 0.21sp
dmgnegcap
430k + 4.55sp
dmgnegpercent
0.50 [%]

Quando Shank alcança 50% do PV máx., ela e seus aliados recebem 365k poder de habilidade extra até o final da onda, ela recebe 390k Armadura durante 15 segundos e distrai todos os inimigos durante 10 segundos.

Inimigos Distraídos visam Shank com todos os seus ataques enquanto durar o efeito.

duration
1.8
energygain
90
priority
2
hppercent
0.50 [%]
skillpowerbuff
365k
armoramt
390k
armorduration
15
distractduration
10

Shank bate em inimigos com um golpe de ombro, fazendo-os receber 655k + 8.65sp dano base e mais 80% da Armadura dela como dano durante 9 segundos. Shank também se cura em 70% do dano causado por Pancada de Pistão.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
splash
enemy | within(default + 50)
dmg
655k + 8.65sp
percent
0.8[%]
dmgdonepercent
0.7 [%]
debuffduration
9

Shank ganha 320k Armadura extra. Enquanto Shank distrai os inimigos, ela rejeita mais 15% de dano com "Última Volta".

negatepercent
0.15[%]
amt
320k
type
ARMOR

"Última Volta" rejeita mais 35% de dano contra ataques de dano normal.

Shank e seus aliados recebem 65% dano a menos de Críticos normais. Quando um inimigo realizar um Crítico normal em Shank, a Armadura dela aumenta em 30k durante o resto da onda, limitado a 450k.

A rejeição de dano adicional é menos efetiva contra os inimigos de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +550k de dano máximo armazenado de "Última Volta"
  • +1450k PV máx.
  • +335k Armadura
skill1percent
0.35[%]
critreduction
0.65[%]
maxdmgamt
550k
armoramt
30k
armorcap
450k

Nível Estrelas

Mulher-Elástica (95)

Confinamento

Acumula mais energia
  • +8s% Ganho de energia
  • +85k mais Dano negado por Última Volta
  • Se ao receberem dano de "Última Volta" os inimigos estiverem Distraídos por Shank ou um aliado, ficam Atordoados durante 2s segundos

Vanellope (97)

Preparação de Equipamentos

Aliados compartilham Armadura
  • +120k Dano básico
  • +260k Armadura
  • Aliados ganham Armadura igual a 15s% da Armadura de Shank ; A cada 3 vezes que Shank receber dano de um ataque básico, o tempo de espera de "Pancada de Pistão" é reduzido em 1s segundos

Amigos

Aladdin (95)

Precisa-se de Velocidade

Mégara (109)

Força Motriz

Jasmine (129)

Prontos para o Passeio

Go Go (255)

Garotas da Demolição

Nível

Defesa ( / 12)

Armadura adicional
  • A equipe ganha 1k% de armadura para cada Tanque na sua equipe.

Detona Ralph ( / 12)

Energia Extra
  • Personagens na coleção ganham 2.5k% de energia extra ao receberem dano fantástico.