Shank

Shank hat die schlimmsten Gefahren, die das Slaughter Race zu bieten hat, gemeistert und macht ihre Feinde auf dem Schlachtfeld mit ihren rasanten Fahrkünsten platt.

„Nun, nun, nun ... Wer bist denn du?"
Rolle Tank Position Vorne Probeteam: Blau

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Grundwerte

Max. LP 525.18 + 491.7g Grundschaden 39.2 + 13.12g Fähigkeitsstärke 73.37 + 20.05g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Normaler kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiv: Bei allen Angriffen gegen sie hebt Shank bis zu 43k + 0.21sp Schaden auf und speichert 50% des aufgehobenen Schadens. Sie kann maximal 430k + 4.55sp Schaden speichern.

Aktiv: Shank beschwört ihr Auto und fährt Gegner um. Sie verursacht 240k + 2.3sp Schaden und zusätzlich allen mit ihrer passiven Fähigkeit gespeicherten Schaden. Ihr Schadensspeicher wird hiermit zurückgesetzt.

blackouttime
2
duration
2.3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestprefFacing < enemy
primary
closestprefFacing < enemy
dmg
240k + 2.3sp
dmgnegamt
43k + 0.21sp
dmgnegcap
430k + 4.55sp
dmgnegpercent
0.50 [%]

Wenn Shank 50% ihrer Max. LP erreicht, erhält das Team 365k zusätzliche Fähigkeitsstärke für den Rest der Welle und sie 390k Panzerung für 15 Sekunden. Außerdem lenkt sie alle Feinde für 10 Sekunden ab.

Abgelenkte Feinde zielen für die Dauer der Welle mit allen Angriffen auf Shank.

duration
1.8
energygain
90
priority
2
hppercent
0.50 [%]
skillpowerbuff
365k
armoramt
390k
armorduration
15
distractduration
10

Shank schüttelt Gegner mit einem Ellbogenangriff und verursacht so über 9 Sekunden 655k + 8.65sp Grundschaden und 80% ihrer Panzerung als Schaden. Außerdem heilt sie sich in Höhe von 70% des von Ellbogenkracher verursachten Schadens.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closestprefFacing < enemy | within(default)
primary
closestprefFacing < enemy | within(default)
splash
enemy | within(default + 50)
dmg
655k + 8.65sp
percent
0.8[%]
dmgdonepercent
0.7 [%]
debuffduration
9

Shank steigert ihre Panzerung um 320k. Während Shank Feinde ablenkt, hebt sie mit „Letzte Runde" 15% mehr Schaden auf.

negatepercent
0.15[%]
amt
320k
type
ARMOR

Letzte Runde" negiert 35% mehr Schaden gegen Angriffe mit normalem Schaden.

Normale kritische Treffer verursachen gegen Shank und ihre Verbündeten 65% weniger Schaden. Wenn ein Gegner einen normalen kritischen Treffer gegen Shank landet, erhöht sich ihre Panzerung für den Rest der Welle um 30k, bis zu 450k Panzerung.

Die zusätzliche Schadens-Negation ist gegen Gegner über Stufe <level> geringer.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +550k Maximalschaden-Lagerung durch „Letzte Runde"
  • +1450k Max. LP
  • +335k Panzerung
skill1percent
0.35[%]
critreduction
0.65[%]
maxdmgamt
550k
armoramt
30k
armorcap
450k

Stufe Sterne

Elastigirl (95)

Festgesetzt

Mehr Energie aufbauen
  • +8s% Energiegewinn
  • +85k mehr Schaden aufgehoben durch Letzte Runde
  • Wenn Feinde von Shank oder einem ihrer Verbündeten abgelenkt werden, während sie durch „Letzte Runde" Schaden erleiden, werden sie für 2s Sekunden betäubt.

Vanellope (97)

Einen Gang zulegen

Verbündete teilen Panzerung
  • +120k Grundschaden
  • +260k Panzerung
  • Verbündete erhalten Panzerung in Höhe von 15s% von Shanks Panzerung ; Jedes 3. Mal, wenn Shank durch einen normalen Angriff Schaden erleidet, wird die verbleibende Abklingzeit von „Ellbogenkracher" um 1s Sekunden verringert.

Freunde

Aladdin (95)

Geschwindigkeitsrausch

Megara (109)

Treibende Kraft

Jasmin (129)

Ein wilder Ritt

Go Go (255)

Zerstörungsmädels

Stufe

Tank ( / 12)

Extra-Panzerung
  • Das Team erhält 1k% Panzerung für jeden Tank in deinem Team.

Randale Ralph ( / 12)

Zusätzliche Energie
  • Die Charaktere in der Kollektion erhalten 2.5k% zusätzliche Energie, wenn sie fantastischen Schaden einstecken.