Shank hat die schlimmsten Gefahren, die das Slaughter Race zu bieten hat, gemeistert und macht ihre Feinde auf dem Schlachtfeld mit ihren rasanten Fahrkünsten platt.
„Nun, nun, nun ... Wer bist denn du?"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiv: Bei allen Angriffen gegen sie hebt Shank bis zu 43k + 0.21sp Schaden auf und speichert 50% des aufgehobenen Schadens. Sie kann maximal 430k + 4.55sp Schaden speichern.
Aktiv: Shank beschwört ihr Auto und fährt Gegner um. Sie verursacht 240k + 2.3sp Schaden und zusätzlich allen mit ihrer passiven Fähigkeit gespeicherten Schaden. Ihr Schadensspeicher wird hiermit zurückgesetzt.
Wenn Shank 50% ihrer Max. LP erreicht, erhält das Team 365k zusätzliche Fähigkeitsstärke für den Rest der Welle und sie 390k Panzerung für 15 Sekunden. Außerdem lenkt sie alle Feinde für 10 Sekunden ab.
Abgelenkte Feinde zielen für die Dauer der Welle mit allen Angriffen auf Shank.
Shank schüttelt Gegner mit einem Ellbogenangriff und verursacht so über 9 Sekunden 655k + 8.65sp Grundschaden und 80% ihrer Panzerung als Schaden. Außerdem heilt sie sich in Höhe von 70% des von Ellbogenkracher verursachten Schadens.
Shank steigert ihre Panzerung um 320k. Während Shank Feinde ablenkt, hebt sie mit „Letzte Runde" 15% mehr Schaden auf.
„Letzte Runde" negiert 35% mehr Schaden gegen Angriffe mit normalem Schaden.
Normale kritische Treffer verursachen gegen Shank und ihre Verbündeten 65% weniger Schaden. Wenn ein Gegner einen normalen kritischen Treffer gegen Shank landet, erhöht sich ihre Panzerung für den Rest der Welle um 30k, bis zu 450k Panzerung.
Die zusätzliche Schadens-Negation ist gegen Gegner über Stufe <level> geringer.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Festgesetzt
Mehr Energie aufbauen
Einen Gang zulegen
Verbündete teilen Panzerung
Geschwindigkeitsrausch
Treibende Kraft
Ein wilder Ritt
Zerstörungsmädels
Extra-Panzerung
Zusätzliche Energie