Megara hat ein ziemlich freches Mundwerk und unterstützt ihre Verbündeten auf dem Schlachtfeld mit ihrem Charme und Verstand.
„Ich bin ein Mädchen. Ich bin in Not. Ich kann damit umgehen. Noch einen schönen Tag."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiv: Statt des Grundangriffes wählt der Spieler einen Verbündeten, mit dem sich Megara zu Kampfbeginn verbindet. Beim Auto-Kampf wählt Megara den Verbündeten, der bei der Aktivierung am weitesten vorne steht.
Megara leitet 25% des erlittenen Schadens des Verbündeten auf sich selbst und seine LP können nicht unter 1 fallen, während Megara im Kampf ist.
Aktiv: Megara verzaubert für 5 Sekunden die 3 Feinde, die ihr am nächsten sind.
Die Verzauberungen können bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Megara heilt sich selbst um 220k + 1sp LP.
Megara fügt dem Feind mit der höchsten Fähigkeitsstärke 210k + 0.9sp Schaden zu und bringt ihn für 7 Sekunden zum Schweigen.
Megara gewährt ihrem Verbündeten, mit dem sie eine Verbindung eingegangen ist, 50% ihres Grundschadens und ihrer Fähigkeitsstärke.
Die Fähigkeit ist weniger wirksam, wenn die Stufe des Verbündeten höher als <level> ist.
„Schweigen ist Gold" zielt zusätzlich auf den Gegner mit der meisten Energie. Verstummen durch Megara hält bei verstummten Gegnern auch 4 Sekunden länger an.
Stärkungen, die auf Megara angewendet wurden, werden auch auf ihren verbundenen Helden angewendet. Bis zu 1 Stärkungen können so alle 8 Sekunden angewendet werden.
Das zusätzliche Ziel für Schweigen ist Gold kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Zimbelischer Affe
Längere Deaktivierungen
Treibende Kraft
Schutz verbundener Verbündeter
In Stein gemeißelt
Bestialische Amphore
Vertrag des Kochs
Zusätzliche Fähigkeitsstärke
Bonus-Energie pro normalem Angriff
Energie zu Beginn