Shank

Shank è sopravvissuta al più grande pericolo che Slaughter Race possa offrire e usa le sue abilità di pilota per asfaltare i nemici sul campo di battaglia.

"Bene, bene, bene... e tu chi saresti?"
Ruolo Tank Posizione Davanti Team Prova: Blu

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Statistiche principali

PS massimi 525.18 + 491.7g Danni base 39.2 + 13.12g Potenza abilità 73.37 + 20.05g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Colpo critico normale Danni critici Tenacia Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: Shank nega fino a 43k + 0.21sp danni da ciascun attacco contro di lei e contiene 50% dei danni negati. Puoi contenere fino a un massimo di 430k + 4.55sp danni.

Attiva: Shank richiama la sua auto e sfreccia attraverso i nemici, infliggendo 240k + 2.3sp danni più tutti i danni contenuti nella sua passiva. Questo ripristina il suo contenimento danni.

blackouttime
2
duration
2.3
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestprefFacing < enemy
primary
closestprefFacing < enemy
dmg
240k + 2.3sp
dmgnegamt
43k + 0.21sp
dmgnegcap
430k + 4.55sp
dmgnegpercent
0.50 [%]

Quando Shank raggiunge il 50% dei suoi PS massimi, dà a se stessa e ai sui compagni 365k potenza abilità aggiuntiva per il resto dell'ondata. Inoltre, dona a se stessa 390k di armatura per 15 secondi e distrae tutti i nemici per 10 secondi.

Per la durata dell'effetto, i nemici distratti prendono di mira Shank con tutti i loro attacchi.

duration
1.8
energygain
90
priority
2
hppercent
0.50 [%]
skillpowerbuff
365k
armoramt
390k
armorduration
15
distractduration
10

Shank fa barcollare i nemici con una gomitata, facendogli subire 655k + 8.65sp danni e danni aggiuntivi pari a un 80% della sua armatura per 9 secondi. Inoltre, Shank guarisce per il 70% dei danni inflitti da Gomito di ferro.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closestprefFacing < enemy | within(default)
primary
closestprefFacing < enemy | within(default)
splash
enemy | within(default + 50)
dmg
655k + 8.65sp
percent
0.8[%]
dmgdonepercent
0.7 [%]
debuffduration
9

Shank ottiene un'armatura extra pari a 320k. Mentre distrae i nemici, Shank nega un 15% di danni in più con l'abilità "Giro finale".

negatepercent
0.15[%]
amt
320k
type
ARMOR

"Giro finale" nega un 35% di danni in più contro gli attacchi che infliggono danni normali.

Shank e i suoi alleati subiscono 65% danni in meno dai colpi critici normali. Quando un nemico infligge un colpo critico normale a Shank, i suoi punti armatura aumentano di 30k per il resto dell'ondata, fino a raggiungere un massimo di 450k.

La negazione di danni aggiuntivi è ridotta per i nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +550k contenimento danni massimi da "Giro finale"
  • +1450k PS massimi
  • +335k Armatura
skill1percent
0.35[%]
critreduction
0.65[%]
maxdmgamt
550k
armoramt
30k
armorcap
450k

Livello Stelle

Elastigirl (95)

Bloccaruote

Accumula più energia
  • +8s% Guadagno di energia
  • +85k danni in più negati da Giro finale
  • Se i nemici colpiti da "Giro finale" sono distratti da Shank o uno dei suoi alleati, allora verranno storditi per 2s secondi

Vanellope (97)

Cambio manuale

Gli Alleati condividono Armatura
  • +120k Danni base
  • +260k Armatura
  • Gli alleati ottengono un'armatura uguale al 15s% dell'armatura di Shank; ogni 3 volte in cui Shank viene colpita da un attacco base, il tempo di ricarica di "Gomito di ferro" viene ridotto di 1s secondi

Amici

Aladdin (95)

Maniaco della velocità

Megara (109)

Forza trainante

Jasmine (129)

Salta in sella

Go go (255)

Ragazze forti

Livello

Tank ( / 12)

Armatura extra
  • Il team ottiene 1k% armatura per ciascun tank nel tuo team.

Ralph Spaccatutto ( / 12)

Energia extra
  • I personaggi nella collezione ottengono un 2.5k% di energia extra quando subiscono danni fantastici.