Shank è sopravvissuta al più grande pericolo che Slaughter Race possa offrire e usa le sue abilità di pilota per asfaltare i nemici sul campo di battaglia.
"Bene, bene, bene... e tu chi saresti?"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiva: Shank nega fino a 43k + 0.21sp danni da ciascun attacco contro di lei e contiene 50% dei danni negati. Puoi contenere fino a un massimo di 430k + 4.55sp danni.
Attiva: Shank richiama la sua auto e sfreccia attraverso i nemici, infliggendo 240k + 2.3sp danni più tutti i danni contenuti nella sua passiva. Questo ripristina il suo contenimento danni.
Quando Shank raggiunge il 50% dei suoi PS massimi, dà a se stessa e ai sui compagni 365k potenza abilità aggiuntiva per il resto dell'ondata. Inoltre, dona a se stessa 390k di armatura per 15 secondi e distrae tutti i nemici per 10 secondi.
Per la durata dell'effetto, i nemici distratti prendono di mira Shank con tutti i loro attacchi.
Shank fa barcollare i nemici con una gomitata, facendogli subire 655k + 8.65sp danni e danni aggiuntivi pari a un 80% della sua armatura per 9 secondi. Inoltre, Shank guarisce per il 70% dei danni inflitti da Gomito di ferro.
Shank ottiene un'armatura extra pari a 320k. Mentre distrae i nemici, Shank nega un 15% di danni in più con l'abilità "Giro finale".
"Giro finale" nega un 35% di danni in più contro gli attacchi che infliggono danni normali.
Shank e i suoi alleati subiscono 65% danni in meno dai colpi critici normali. Quando un nemico infligge un colpo critico normale a Shank, i suoi punti armatura aumentano di 30k per il resto dell'ondata, fino a raggiungere un massimo di 450k.
La negazione di danni aggiuntivi è ridotta per i nemici di livello superiore a <level>.
Incrementi statistiche aggiuntivi:
Bloccaruote
Accumula più energia
Cambio manuale
Gli Alleati condividono Armatura
Maniaco della velocità
Forza trainante
Salta in sella
Ragazze forti
Armatura extra
Energia extra