Go Go

Apasionada por la velocidad, Go Go atraviesa las líneas enemigas infligiendo daño con sus discos magnéticos y un poco de actitud.

"Sé fuerte. No más drama."
Rol Daño Posición Medio Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 850 + 650g Daño básico 95 + 55g Poder de habilidad 110 + 45g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Go Go patina a través de la línea enemiga 6 veces y golpea al enemigo con todos los PV restantes, causándole 300k + 3sp de daño.

blackouttime
1
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
mostHPRaw < enemy
primary
mostHPRaw < enemy
amt
6
dmg
300k + 3sp

Go Go avanza y derrapa para lanzar chispas a los enemigos, causándoles 600k+6sp de daño real a los que tiene enfrente. Luego, Go Go vuelve a su posición inicial.

duration
2.3
damagetype
True
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy|!within(10)
primary
closest < enemy|!within(10)
splash
enemy | sourceFacingTarget | within(750)
dmg
600k+6sp

Go Go lanza sus discos a los dos enemigos con más energía, quitándoles 75% de su energía y causándoles 750k+7.5bd de daño a cada uno.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
5
initcooldown
5
priority
2
trigger
mostEnergy < enemy
primary
mostEnergy < enemy
dmg
750k+7.5bd
energypercent
0.75[%]

Go Go causa 825k de daño real adicional con "Patinadora veloz" a los enemigos que superan el 40% de sus PV máximos.

damagetype
True
dmg
825k
hppercent
0.4[%]

Cuando Go Go le causa daño real a un enemigo, también les quita 300 de energía.

El último enemigo al que Go Go golpea con "Patinadora veloz" es, en cambio, el que tiene menos PV y le causa un 500k de daño real adicional.

La extracción de energía puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +825k de daño real por golpe a "Cero resistencia"
  • +250k Poder de habilidad
  • +800k Puntos de vida máximos
damagetype
True
dmg
500k
energyamt
300
dmgbuff
825k

Nivel Estrellas

Honey Lemon (255)

Conduce en las calles

Bloquea desventajas de ralentización
  • +325k Daño básico
  • Cuando Go-Go bloquea una ralentización, recupera 1100k PV
  • Go-Go bloquea la ralentización de velocidad de ataque y movimiento una vez cada 7-1s segundos; Cuando Go-Go bloquea una ralentización, gana 5 acumulaciones de resistente
    cooldown
    10

Shank (255)

Chicas de demolición

Energía inicial adicional
  • +125s Energía inicial
  • +275k Poder de habilidad
  • Los enemigos en rol de Tanque pierden 400k de Armadura

Amigos

Fred (260)

¡Vamos, Go Go!

Nivel

6 Grandes Héroes ( / 12)

Comienzo del escudo contra olas para el equipo
  • El equipo obtiene un 0.5k% de sus PV máximos como escudo por cada personaje de esta colección que posea al comienzo de cada ola.

Daño ( / 12)

Daño adicional
  • Los personajes de daño hacen 0.4k% más de daño a otros personajes de daño.