Fred

Siempre listo para la acción, Fred tiene una fuerza impactante. ¡Es un oponente formidable para cualquier enemigo gracias a su aliento de fuego y a su habilidad girando anuncios!

"Me llamo Fred. Mascota de la escuela de día, pero por las noches... también soy una mascota".
Rol Tanque Posición Frente Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 1100 + 1300g Daño básico 95 + 65g Poder de habilidad 115 + 35g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Ahorro

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Fred lanza una llama a todos los enemigos cercanos que inflige 600k + 6sp de daño real inicial, luego 300k + 3sp de daño real por segundo durante 7 segundos.

blackouttime
0.7
duration
1.8
damagetype
True
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
splash
enemy | sourceFacingTarget | within(default)
dmgamt
600k + 6sp
dotdmg
300k + 3sp
dotduration
7

Fred deja escapar una ráfaga de humo, lo que deshace los efectos de congelamiento de sus aliados. Esto le brinda a Fred y a sus aliados 5 acumulaciones de resistente y ciega a los enemigos durante 10 segundos.

La eliminación de congelamiento y la ceguera pueden fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
1.2
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
4
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
stackamt
5
blindduration
10

Fred alza su letrero, contraataca el próximo ataque básico e inflige 500k + 5sp de daño normal al enemigo más cercano. Tras esto, Fred obtiene 500k de realidad y 450k de armadura durante 8 segundos.

Fred puede contraatacar al enemigo con esta habilidad una vez cada 8 segundos.

duration
0
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
0
priority
2
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
dmgamt
500k + 5sp
realamt
500k
armamt
450k
buffduration
8

Una ves por ola, cuando Fred alcanza 75% de sus PV máximos, enciende en llamas su letrero y elimina sus incapacitaciones.

El resto de la ola, Fred no puede ser congelado y cura 200% de su daño real y el de sus aliados hasta un máximo de 1300k PV por cada daño real recibido.

La habilidad de curación es menos eficaz cuando las unidades que reciben daño real superan el nivel <level>.

duration
2
priority
4
healthpercent
0.75[%]
healpercent
2[%]
healcap
1300k

El daño inicial de "Lagartija escupefuego" incrementa 600k de daño real.

Una vez por ola, cuando Fred alcanza 50% de sus PV máximos, se deshace de todo y obtiene 1000 de energía.

Cuando Fred usa "Letrero en llamas", también elimina los efectos de congelación de sus aliados. Después de que esto sucede, los aliados de Fred no pueden ser congelados el resto de la ola.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • + 500k de daño a "Letrero apagado"
  • +300k Realidad
  • +1600k Puntos de vida máximos
duration
0
priority
3
dmgamt
600k
healthpercent
.5[%]
energyamt
1000
skill3dmgamt
500k

Nivel Estrellas

Go Go (260)

¡Vamos, Go Go!

Reduce la recuperación de "Cortina de humo"
  • +225k Armadura
  • +275k Realidad
  • Cuando un aliado está congelado, el resto de la recuperación para "Cortina de humo" se reduce 1s segundos

Barley Lightfoot (260)

Problemas del recolector

Extraer energía a los enemigos cegados
  • +1600k Puntos de vida máximos
  • +300k Daño básico
  • Cuando un enemigo está cegado por cualquier fuente, pierde 100s de energía. Se puede extraer la energía a los enemigos de esta manera una vez cada 3 segundos.

Amigos

Resplandor (275)

Hablar rápido

Nivel

6 Grandes Héroes ( / 12)

Comienzo del escudo contra olas para el equipo
  • El equipo obtiene un 0.5k% de sus PV máximos como escudo por cada personaje de esta colección que posea al comienzo de cada ola.

Tanque ( / 12)

Armadura adicional
  • El equipo recibe 1k% de armadura por cada héroe tanque en tu equipo.