Barley Lightfoot

Barley se une a la batalla épica con entusiasmo, alienta a sus aliados y se enfrenta a los desdichados enemigos.

"En una expedición, el camino despejado nunca es el correcto".
Rol Tanque Posición Frente Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 1030.7 + 834.82g Daño básico 62.64 + 14.03g Poder de habilidad 130.5 + 21.61g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Tenacidad Evasión Ahorro Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Barley salta en medio de los enemigos y los distrae, lo que hace que todos los enemigos lo hagan objetivo por 13 segundos y aumenta su realidad en 100% por cada enemigo distraído por 13 segundos.

La distracción de enemigos puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

blackouttime
2
duration
2
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
targetduration
13
realitypercent
1[%]
buffduration
13

El jugador elige a un aliado para que Barley aliente. El aliado alentado gana 40% del daño recibido por Barley en forma de daño básico y poder de habilidad, hasta 900k como máximo. También gana 900k + 4.5sp de PV máx.

En la batalla automática, Barley elige al aliado de atrás más alejado.

duration
2
priority
50
buffpercent
0.4[%]
capamt
900k
hpamt
900k + 4.5sp
choiceduration
10

Barley lucha contra el enemigo más cercano, lo que le causa 700k + 5bd de daño y lo aturde por 10 segundos.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
120
cooldown
10
initcooldown
7
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmg
700k + 5bd
stunduration
10

Una vez por ola, Barley y su aliado alentado pueden completar una de estas expediciones para recibir recompensas adicionales:

1: cuando el aliado alentado derrota a un enemigo, Barley recupera 1600k + 10sp PV a lo largo de 5 segundos.

2: cuando Barley recibe 15% de sus PV máx. de daño por parte de enemigos distraídos con "Distracción heroica", se enfurece por 7 segundos.

3: cuando Barley tiene el daño básico y el poder de habilidad al máximo debido a "¡De todo corazón!", el aliado alentado aumenta su velocidad de ataque en 50% por 10 segundos.

hpamt
1600k + 10sp
healduration
5
hppercent
0.15[%]
berserkduration
7
speedamt
0.5[%]
speedduration
10

El aliado alentado por Barley mantiene las mejoras de "¡De todo corazón!" luego de que Barley es derrotado.

El aliado alentado por Barney recupera 30% del daño causado por Barney.

La curación es menos eficaz en aliados alentados que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +280k de poder de habilidad al aliado alentado por Barley
  • +1030k Puntos de vida máximos
  • +253k Poder de habilidad
healpercent
0.3[%]
skillpoweramt
280k

Nivel Estrellas

Ian Lightfoot (235)

Regalo bien merecido

Recompensas por expediciones
  • Barley gana 143k de poder de habilidad cada vez que él o su aliado alentado completan una expedición de "¡A la carga!"
  • Cuando se completan las 3 expediciones de "¡A la carga!", Barley y su aliado alentado se energizan por 4+1s segundos. Los aliados energizados por Barley ganan 100 de energía cada vez que usan su ataque básico
  • +910k Puntos de vida máximos

Merlín (237)

Magia para principiantes

Los enemigos distraídos pierden armadura
  • Los enemigos pierden 15s% de su armadura cuando "Distracción heroica" los distrae
  • +190k Armadura por aliado cuyo rol sea "Control"
  • +320k Armadura

Amigos

Fred (260)

Problemas del recolector

Nivel

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.

Tanque ( / 12)

Armadura adicional
  • El equipo recibe 1k% de armadura por cada héroe tanque en tu equipo.