Merlín

El sabio mago Merlín empuña el arma más poderosa de su arsenal, el poder de la mente, para enseñar a sus enemigos una lección que nunca olvidarán.

"De ti depende cuán lejos llegarás. ¡Si nunca lo intentas, jamás lo sabrás!".
Rol Control Posición Fondo Equipo de prueba: Amarillo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 800 + 700g Daño básico 135 + 15g Poder de habilidad 162 + 11g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Ahorro Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Merlín convierte en ardilla al enemigo con el daño básico más alto durante 18 segundos. Estando transformado, el enemigo hace 150k+1.5sp menos de daño básico, no gana energía y no puede activar habilidades.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
maxStat(BASIC_DAMAGE) <enemy
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) <enemy
splash
enemy
dmgremove
150k+1.5sp
squirrelduration
18

Merlín lanza un hechizo sobre el aliado con menos PV, volviéndolo invisible durante 10 segundos y reduciendo el daño que el aliado recibe en 85% mientras es invisible.

La invisibilidad y la reducción de daño pueden fallar en aliados de un nivel superior a <level>.

duration
2.6
energygain
150
cooldown
12
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
leastHPRaw < ally | arrived
primary
leastHPRaw < ally | arrived
invisibleduration
10
dmgreduction
.85 [%]

Merlín invoca un enorme libro que aplasta al enemigo más cercano, le inflige 290k+ 2sp de daño y lo empuja hacia atrás.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
150
cooldown
10
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmg
290k+ 2sp
knockbackdistance
1500

Merlín obtiene 200 de energía cada vez que un aliado logra un golpe crítico.

Esta habilidad es menos eficaz cuando el nivel del aliado que logra el golpe crítico supera el nivel <level>.

energyamt
200

En cada ola, el aliado más adelantado empieza la batalla con 5 acumulaciones de Fatiga. Fatiga bloquea la aplicación de 1 mejora y luego es removida.

Cuando un enemigo pierde una acumulación de Fatiga, recibe 450k+0.5sp de daño.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +200k de daño básico a los aliados invisibles
  • +416k de daño a "Maraña medieval"
  • +350k Poder de habilidad
type
BASIC_DAMAGE
amt
300k
buffname
InvisibleBuff
damagetype
Fantastic
primary
frontMost < enemy
stackamt
5
dmg
450k+0.5sp
skill3dmg
416k
invisiblebuff
200k

Nivel Estrellas

Genio (114)

Compañeros de vacaciones

Más libros de "Maraña medieval"
  • +220k Poder de habilidad
  • +2500k Armadura
  • Merlín invoca 1 + 1s libros más con "Maraña medieval" que golpean a enemigos aleatorios

La Bestia (128)

Lecciones aprendidas

Los aliados invisibles atacan más rápido
  • +300k de Daño básico para Merlín y sus aliados
  • +85k Poder de habilidad
  • La velocidad de ataque de los aliados invisibles aumenta en 40s%

Amigos

Ducky y Bunny (118)

Como ardillas

Rafiki (126)

Magia natural

Ian Lightfoot (193)

¡Expedición Ho!

Barley Lightfoot (237)

Magia para principiantes

Nivel

Control ( / 12)

Reducción de obtención de energía del enemigo
  • El equipo enemigo obtiene 0.002k% menos de energía por cada personaje de la colección en tu equipo.