El sabio mago Merlín empuña el arma más poderosa de su arsenal, el poder de la mente, para enseñar a sus enemigos una lección que nunca olvidarán.
"De ti depende cuán lejos llegarás. ¡Si nunca lo intentas, jamás lo sabrás!".
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x*1.2
Merlín convierte en ardilla al enemigo con el daño básico más alto durante 18 segundos. Estando transformado, el enemigo hace 150k+1.5sp menos de daño básico, no gana energía y no puede activar habilidades.
Merlín lanza un hechizo sobre el aliado con menos PV, volviéndolo invisible durante 10 segundos y reduciendo el daño que el aliado recibe en 85% mientras es invisible.
La invisibilidad y la reducción de daño pueden fallar en aliados de un nivel superior a <level>.
Merlín invoca un enorme libro que aplasta al enemigo más cercano, le inflige 290k+ 2sp de daño y lo empuja hacia atrás.
Merlín obtiene 200 de energía cada vez que un aliado logra un golpe crítico.
Esta habilidad es menos eficaz cuando el nivel del aliado que logra el golpe crítico supera el nivel <level>.
En cada ola, el aliado más adelantado empieza la batalla con 5 acumulaciones de Fatiga. Fatiga bloquea la aplicación de 1 mejora y luego es removida.
Cuando un enemigo pierde una acumulación de Fatiga, recibe 450k+0.5sp de daño.
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