Merlin

Der weise Magier Merlin setzt das mächtigste Werkzeug in seinem Arsenal ein, und zwar Gehirnschmalz. So lehrt er seine Feinde eine Lektion, die sie nicht vergessen werden.

„Es liegt an dir, wie weit duֺ's bringst, und ob du Lob und Preis erringst."
Rolle Taktik Position Hinten Probeteam: Gelb

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Grundwerte

Max. LP 800 + 700g Grundschaden 135 + 15g Fähigkeitsstärke 162 + 11g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Erhaltung Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Merlin verwandelt den Gegner mit dem höchsten Grundschaden für 18 Sekunden in ein Eichhörnchen. Dieser hat daraufhin 150k+1.5sp weniger Grundschaden, gewinnt keine Energie und kann keine Fähigkeiten aktivieren.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
maxStat(BASIC_DAMAGE) <enemy
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) <enemy
splash
enemy
dmgremove
150k+1.5sp
squirrelduration
18

Merlin wirkt einen Zauber auf den Verbündeten mit den niedrigsten LP, macht ihn so für 10 Sekunden unsichtbar und verringert seinen erlittenen Schaden um 85%, wenn er unsichtbar ist.

Bei Verbündeten mit einer Stufe höher als <level> kann die Unsichtbarkeit und Schadensverringerung fehlschlagen.

duration
2.6
energygain
150
cooldown
12
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
leastHPRaw < ally | arrived
primary
leastHPRaw < ally | arrived
invisibleduration
10
dmgreduction
.85 [%]

Merlin beschwört ein großes Buch, das gegen den Gegner geschleudert wird, der am nächsten steht. Er erleidet 290k+ 2sp Schaden und wird zurückgestoßen.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
150
cooldown
10
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmg
290k+ 2sp
knockbackdistance
1500

Bei jedem kritischen Treffer eines Verbündeten erhält Merlin 200 Energie.

Dies ist weniger wirksam, wenn die Stufe des Verbündeten mit dem kritischen Treffer höher als <level> ist.

energyamt
200

Jede Runde beginnt der vorderste Gegner den Kampf mit 5 Erschöpfung-Stapeln. Erschöpfung hindert 1 Verstärkung daran, angewendet zu werden, und entfernt sie dann.

Wenn ein Gegner einen Erschöpfung-Stapel verliert, wird ihm 450k+0.5sp Schaden zugefügt.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +200k Grundschaden für unsichtbare Verbündete
  • +416k Schaden zu „Steinalter Schmöker"
  • +350k Fähigkeitsstärke
type
BASIC_DAMAGE
amt
300k
buffname
InvisibleBuff
damagetype
Fantastic
primary
frontMost < enemy
stackamt
5
dmg
450k+0.5sp
skill3dmg
416k
invisiblebuff
200k

Stufe Sterne

Dschinni (114)

Urlaubsfreunde

Mehr Bücher durch „Steinalter Schmöker".
  • +220k Fähigkeitsstärke
  • +2500k Panzerung
  • Merlin beschwört mit „Steinalter Schmöker" 1 + 1s weitere Bücher, die zufällige Gegner treffen.

Das Biest (128)

Lektionen gelernt

Unsichtbare Verbündete greifen schneller an.
  • +300k Grundschaden für Merlin und Verbündete
  • +85k Fähigkeitsstärke
  • Die Angriffsgeschwindigkeit von unsichtbaren Verbündeten wird um 40s% erhöht.

Freunde

Ducky & Bunny (118)

Herumsuchen

Rafiki (126)

Naturmagie

Ian Lightfoot (193)

Quest Ho!

Barley Lightfoot (237)

Magie für Anfänger

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.