Il saggio mago Merlino brandisce lo strumento più potente nel suo arsenale, il cervello, per dare ai suoi nemici una lezione che non dimenticheranno.
"Se metti buona volontà, il mondo tutto ti darà!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Merlino trasforma il nemico con danni base maggiori in scoiattolo per 18 secondi. Mentre è trasformato, il nemico ha 150k+1.5sp danni base in meno, non ottiene energia e non può attivare le abilità.
Merlino lancia un incantesimo all'alleato con meno PS, rendendolo invisibile per 10 secondi e riducendo i danni che subisce del 85% mentre è invisibile.
L'invisibilità e la riduzione di danni possono fallire sugli alleati di livello superiore a <level>.
Merlino evoca un libro enorme che si schianta sul nemico più vicino, danneggiandolo per 290k+ 2sp danni e ributtandolo indietro.
Merlino ottiene 200 energia ogni volta che un alleato fa un colpo critico.
L'effetto è ridotto quando il livello dell'alleato che fa colpo critico è maggiore di <level>.
Ogni ondata, il nemico in prima fila inizia la battaglia con 5 cumuli di Fatica. Un cumulo di Fatica impedisce di ricevere 1 potenziamento, e viene rimosso quando ha fatto effetto.
Quando un nemico perde un cumulo di Fatica, subisce danni pari a 450k+0.5sp.
Incrementi statistiche aggiuntivi:
Amici in vacanza
Altri libri da "Guazzabuglio medievale"
Lezioni imparate
Alleati invisibili attaccano più velocemente
Scoiattolo a spasso
Magia naturale
In missione!
Magia per principianti
Riduzione guadagno di energia nemico