Merlino

Il saggio mago Merlino brandisce lo strumento più potente nel suo arsenale, il cervello, per dare ai suoi nemici una lezione che non dimenticheranno.

"Se metti buona volontà, il mondo tutto ti darà!"
Ruolo Controllo Posizione Dietro Team Prova: Giallo

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 800 + 700g Danni base 135 + 15g Potenza abilità 162 + 11g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Conservazione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Merlino trasforma il nemico con danni base maggiori in scoiattolo per 18 secondi. Mentre è trasformato, il nemico ha 150k+1.5sp danni base in meno, non ottiene energia e non può attivare le abilità.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
maxStat(BASIC_DAMAGE) <enemy
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) <enemy
splash
enemy
dmgremove
150k+1.5sp
squirrelduration
18

Merlino lancia un incantesimo all'alleato con meno PS, rendendolo invisibile per 10 secondi e riducendo i danni che subisce del 85% mentre è invisibile.

L'invisibilità e la riduzione di danni possono fallire sugli alleati di livello superiore a <level>.

duration
2.6
energygain
150
cooldown
12
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
leastHPRaw < ally | arrived
primary
leastHPRaw < ally | arrived
invisibleduration
10
dmgreduction
.85 [%]

Merlino evoca un libro enorme che si schianta sul nemico più vicino, danneggiandolo per 290k+ 2sp danni e ributtandolo indietro.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
150
cooldown
10
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmg
290k+ 2sp
knockbackdistance
1500

Merlino ottiene 200 energia ogni volta che un alleato fa un colpo critico.

L'effetto è ridotto quando il livello dell'alleato che fa colpo critico è maggiore di <level>.

energyamt
200

Ogni ondata, il nemico in prima fila inizia la battaglia con 5 cumuli di Fatica. Un cumulo di Fatica impedisce di ricevere 1 potenziamento, e viene rimosso quando ha fatto effetto.

Quando un nemico perde un cumulo di Fatica, subisce danni pari a 450k+0.5sp.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

type
BASIC_DAMAGE
amt
300k
buffname
InvisibleBuff
damagetype
Fantastic
primary
frontMost < enemy
stackamt
5
dmg
450k+0.5sp
skill3dmg
416k
invisiblebuff
200k

Livello Stelle

Genio (114)

Amici in vacanza

Altri libri da "Guazzabuglio medievale"
  • +220k Potenza abilità
  • +2500k Armatura
  • Merlino evoca 1 + 1s libri aggiuntivi con "Guazzabuglio medievale" che colpisce nemici a caso

La Bestia (128)

Lezioni imparate

Alleati invisibili attaccano più velocemente
  • +300k Danni base agli alleati Merlino
  • +85k Potenza abilità
  • La velocità di attacco degli alleati invisibili è aumentata del 40s%

Amici

Ducky e Bunny (118)

Scoiattolo a spasso

Rafiki (126)

Magia naturale

Ian Lightfoot (193)

In missione!

Barley Lightfoot (237)

Magia per principianti

Livello

Controllo ( / 12)

Riduzione guadagno di energia nemico
  • Il team nemico guadagna il 0.002k% di energia in meno per ciascun personaggio in questa collezione del tuo team.