Merlino

Il saggio mago Merlino brandisce lo strumento più potente nel suo arsenale, il cervello, per dare ai suoi nemici una lezione che non dimenticheranno.

"Se metti buona volontà, il mondo tutto ti darà!"
Ruolo Controllo Posizione Dietro Team Prova: Giallo

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 520.9 + 91.845g Danni base 135 + 14.625g Potenza abilità 97 + 10.5g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Conservazione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Merlino trasforma il nemico con danni base maggiori in scoiattolo per 18 secondi. Mentre è trasformato, il nemico ha 150k+0.3sp danni base in meno, non ottiene energia e non può attivare le abilità.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
maxStat(BASIC_DAMAGE) <enemy
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) <enemy
splash
enemy
dmgremove
150k+0.3sp
squirrelduration
18

Merlino lancia un incantesimo all'alleato con meno PS, rendendolo invisibile per 10 secondi e riducendo i danni che subisce del 75% mentre è invisibile.

L'invisibilità e la riduzione di danni possono fallire sugli alleati di livello superiore a <level>.

duration
2.6
energygain
90
cooldown
16
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
leastHPRaw < ally | arrived
primary
leastHPRaw < ally | arrived
invisibleduration
10
dmgreduction
.75 [%]

Merlino evoca un libro enorme che si schianta sul nemico più vicino, danneggiandolo per 290k+ 1.9sp danni e ributtandolo indietro.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmg
290k+ 1.9sp
knockbackdistance
400

Merlino ottiene 100 energia ogni volta che un alleato fa un colpo critico.

L'effetto è ridotto quando il livello dell'alleato che fa colpo critico è maggiore di <level>.

energyamt
100

Ogni ondata, il nemico in prima fila inizia la battaglia con 5 cumuli di Fatica. Un cumulo di Fatica impedisce di ricevere 1 potenziamento, e viene rimosso quando ha fatto effetto.

Quando un nemico perde un cumulo di Fatica, subisce danni pari a 450k+0.5sp.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

type
BASIC_DAMAGE
amt
175k
buffname
InvisibleBuff
damagetype
Fantastic
primary
frontMost < enemy
stackamt
5
dmg
450k+0.5sp
skill3dmg
415k
invisiblebuff
175k

Livello Stelle

Genio (114)

Amici in vacanza

Altri libri da "Guazzabuglio medievale"
  • +220k Potenza abilità
  • +250k Armatura
  • Merlino evoca 1 + 1s libri aggiuntivi con "Guazzabuglio medievale" che colpisce nemici a caso

La Bestia (128)

Lezioni imparate

Alleati invisibili attaccano più velocemente
  • +55k Danni base agli alleati Merlino
  • +80k Potenza abilità
  • La velocità di attacco degli alleati invisibili è aumentata del 15s%

Amici

Ducky e Bunny (118)

Scoiattolo a spasso

Rafiki (126)

Magia naturale

Ian Lightfoot (193)

In missione!

Barley Lightfoot (237)

Magia per principianti

Livello

Controllo ( / 12)

Riduzione guadagno di energia nemico
  • Il team nemico guadagna il 0.002k% di energia in meno per ciascun personaggio in questa collezione del tuo team.