Rafiki

Rafiki mette giudizio a colpi di bastone sulla testa dei nemici e degli alleati.

"Tu sei un babbuino e io no."
Ruolo Supporto Posizione Davanti Team Prova: Rosso

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 340.7 + 84.82g Danni base 30.8 + 8.14g Potenza abilità 34.1 + 13.65g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Evasione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: invece di un attacco base standard, Rafiki scuote il bastone che lo guarisce per bd+bonus_basic_damage PS.

Attiva: Rafiki medita per 11 secondi, guarendo di 120k+0.7sp PS al secondo e riducendo i danni ricevuti del 80%. Rafiki non può essere inattivato durante questa abilità.

blackouttime
1.1
duration
2.5
priority
100
healamt
bd+bonus_basic_damage
meditateduration
11
healamtpersecond
120k+0.7sp
dmgreductionpercent
0.8[%]
healtickinterval
0.5[.1]

Rafiki colpisce il nemico più vicino con il suo bastone, infliggendo 300k+2sp danni e stordendolo per 8 secondi.

duration
2.1
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
3
priority
1
trigger
closestprefFacing < enemy
primary
closestprefFacing < enemy
dmg
300k+2sp
stunduration
8

Rafiki colpisce col bastone l'alleato con il danno base maggiore per ispirarlo, dandogli 300k+1.6sp danni base e 310k+3sp armatura per 14 secondi.

duration
2.1
energygain
90
cooldown
13
initcooldown
5
priority
2
trigger
maxStat(BASIC_DAMAGE) <ally | !self | arrived
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) <ally | !self | arrived
dmgbuff
300k+1.6sp
armorbuff
310k+3sp
buffduration
14

Ogni 3 attacchi base, Rafiki danneggia il nemico più vicino per 280k+3bd secondi e lo acceca per 8 secondi.

damagetype
Fantastic
attackamt
3
blindduration
8
dmg
280k+3bd

Quando Rafiki si cura con il suo attacco base, guarisce anche l'alleato con più danni base di 350k PS.

Rafiki reindirizza il 50% di tutti i danni inflitti all'alleato con i danni base più elevati che ha subito.

La deviazione dei danni può mancare gli alleati di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) <ally | !self
healamt
350k
redirectpercent
0.5[%]
dmgamt
146k

Livello Stelle

Merlino (126)

Magia naturale

Stordimenti e accecamenti più duraturi

Jack-Jack (129)

Biscotto di babbuino

"Soffio curativo" cura gli alleati
  • "Soffio curativo" cura anche gli alleati per il 10s% della quantità che cura Rafiki
  • +180k Armatura agli alleati Rafiki
  • +180k PS massimi agli alleati Rafiki

Amici

Il Cappellaio Matto (129)

Infuso Forte

Hank e Dory (157)

Pagliaccio e babbuino

Livello

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.

Supporto ( / 12)

Energia iniziale
  • Il team inizia con 4k di energia extra per ciascun Supporto nel tuo team.