O sábio mago Merlin usa o instrumento mais poderoso em seu arsenal, o poder da mente, para ensinar aos inimigos uma lição que eles não esquecerão.
"Você decide até onde vai. Se não tentar, nunca vai saber!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Merlin transforma o inimigo com maior dano básico em esquilo durante 18 segundos. Enquanto transformado, o inimigo tem menos 150k+1.5sp dano básico, não ganha energia e não pode ativar habilidades.
Merlin lança um feitiço no aliado com menor PV, deixando-o invisível durante 10 segundos e reduzindo o dano recebido em 85% durante a invisibilidade.
A invisibilidade e a redução de dano podem falhar em aliados de nível maior que <level>.
Merlin convoca um livro grande que golpeia o inimigo mais próximo, causando dano de 290k+ 2sp e derrubando-o.
Merlin ganha 200 energia toda vez que um aliado causa dano crítico.
É menos efetivo quando o aliado que causar dano crítico estiver acima do nível <level>.
A cada onda, o inimigo mais à frente começa a batalha com 5 acumulações de Fadiga. A Fadiga bloqueia a aplicação de um bônus e então é removida.
Quando um inimigo perde uma acumulação de Fadiga, recebe 450k+0.5sp dano.
Bônus de Atributo Adicionais:
Colegas de Férias
Mais livros de "Confusão Medieval"
Lições Aprendidas
Aliados invisíveis atacam mais rápido
Esquilando Por Aí
Magia Natural
Desafiooo!
Aula 1 de Magia
Reduzir Ganho de energia do inimigo