Merlin

O sábio mago Merlin usa o instrumento mais poderoso em seu arsenal, o poder da mente, para ensinar aos inimigos uma lição que eles não esquecerão.

"Você decide até onde vai. Se não tentar, nunca vai saber!"
Função Controle Posição Atrás Prova de Equipe: Amarela

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Atributos Principais

PV máx. 800 + 700g Dano básico 135 + 15g Poder de habilidade 162 + 11g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Conservação Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Merlin transforma o inimigo com maior dano básico em esquilo durante 18 segundos. Enquanto transformado, o inimigo tem menos 150k+1.5sp dano básico, não ganha energia e não pode ativar habilidades.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
maxStat(BASIC_DAMAGE) <enemy
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) <enemy
splash
enemy
dmgremove
150k+1.5sp
squirrelduration
18

Merlin lança um feitiço no aliado com menor PV, deixando-o invisível durante 10 segundos e reduzindo o dano recebido em 85% durante a invisibilidade.

A invisibilidade e a redução de dano podem falhar em aliados de nível maior que <level>.

duration
2.6
energygain
150
cooldown
12
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
leastHPRaw < ally | arrived
primary
leastHPRaw < ally | arrived
invisibleduration
10
dmgreduction
.85 [%]

Merlin convoca um livro grande que golpeia o inimigo mais próximo, causando dano de 290k+ 2sp e derrubando-o.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
150
cooldown
10
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmg
290k+ 2sp
knockbackdistance
1500

Merlin ganha 200 energia toda vez que um aliado causa dano crítico.

É menos efetivo quando o aliado que causar dano crítico estiver acima do nível <level>.

energyamt
200

A cada onda, o inimigo mais à frente começa a batalha com 5 acumulações de Fadiga. A Fadiga bloqueia a aplicação de um bônus e então é removida.

Quando um inimigo perde uma acumulação de Fadiga, recebe 450k+0.5sp dano.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +200k dano básico a aliados invisíveis
  • +416k dano para "Confusão Medieval"
  • +350k Poder de habilidade
type
BASIC_DAMAGE
amt
300k
buffname
InvisibleBuff
damagetype
Fantastic
primary
frontMost < enemy
stackamt
5
dmg
450k+0.5sp
skill3dmg
416k
invisiblebuff
200k

Nível Estrelas

Gênio (114)

Colegas de Férias

Mais livros de "Confusão Medieval"
  • +220k Poder de habilidade
  • +2500k Armadura
  • Merlin convoca mais 1 + 1s livros com "Confusão Medieval" que acertam inimigos aleatórios

A Fera (128)

Lições Aprendidas

Aliados invisíveis atacam mais rápido
  • +300k Dano básico para Merlin e aliados
  • +85k Poder de habilidade
  • Velocidade de ataque de aliados invisíveis aumenta em 40s%

Amigos

Patinho e Coelhinho (118)

Esquilando Por Aí

Rafiki (126)

Magia Natural

Ian Lightfoot (193)

Desafiooo!

Barley Lightfoot (237)

Aula 1 de Magia

Nível

Controle ( / 12)

Reduzir Ganho de energia do inimigo
  • Equipes inimigas ganham 0.002k% menos energia para cada personagem desta coleção na sua equipe.