Merlin

O sábio mago Merlin usa o instrumento mais poderoso em seu arsenal, o poder da mente, para ensinar aos inimigos uma lição que eles não esquecerão.

"Você decide até onde vai. Se não tentar, nunca vai saber!"
Função Controle Posição Atrás Prova de Equipe: Amarela

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Atributos Principais

PV máx. 520.9 + 91.845g Dano básico 135 + 14.625g Poder de habilidade 97 + 10.5g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Conservação Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Merlin transforma o inimigo com maior dano básico em esquilo durante 18 segundos. Enquanto transformado, o inimigo tem menos 150k+0.3sp dano básico, não ganha energia e não pode ativar habilidades.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
maxStat(BASIC_DAMAGE) <enemy
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) <enemy
splash
enemy
dmgremove
150k+0.3sp
squirrelduration
18

Merlin lança um feitiço no aliado com menor PV, deixando-o invisível durante 10 segundos e reduzindo o dano recebido em 75% durante a invisibilidade.

A invisibilidade e a redução de dano podem falhar em aliados de nível maior que <level>.

duration
2.6
energygain
90
cooldown
16
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
leastHPRaw < ally | arrived
primary
leastHPRaw < ally | arrived
invisibleduration
10
dmgreduction
.75 [%]

Merlin convoca um livro grande que golpeia o inimigo mais próximo, causando dano de 290k+ 1.9sp e derrubando-o.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmg
290k+ 1.9sp
knockbackdistance
400

Merlin ganha 100 energia toda vez que um aliado causa dano crítico.

É menos efetivo quando o aliado que causar dano crítico estiver acima do nível <level>.

energyamt
100

A cada onda, o inimigo mais à frente começa a batalha com 5 acumulações de Fadiga. A Fadiga bloqueia a aplicação de um bônus e então é removida.

Quando um inimigo perde uma acumulação de Fadiga, recebe 450k+0.5sp dano.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +175k dano básico a aliados invisíveis
  • +415k dano para "Confusão Medieval"
  • +350k Poder de habilidade
type
BASIC_DAMAGE
amt
175k
buffname
InvisibleBuff
damagetype
Fantastic
primary
frontMost < enemy
stackamt
5
dmg
450k+0.5sp
skill3dmg
415k
invisiblebuff
175k

Nível Estrelas

Gênio (114)

Colegas de Férias

Mais livros de "Confusão Medieval"
  • +220k Poder de habilidade
  • +250k Armadura
  • Merlin convoca mais 1 + 1s livros com "Confusão Medieval" que acertam inimigos aleatórios

A Fera (128)

Lições Aprendidas

Aliados invisíveis atacam mais rápido
  • +55k Dano básico para Merlin e aliados
  • +80k Poder de habilidade
  • Velocidade de ataque de aliados invisíveis aumenta em 15s%

Amigos

Patinho e Coelhinho (118)

Esquilando Por Aí

Rafiki (126)

Magia Natural

Ian Lightfoot (193)

Desafiooo!

Barley Lightfoot (237)

Aula 1 de Magia

Nível

Controle ( / 12)

Reduzir Ganho de energia do inimigo
  • Equipes inimigas ganham 0.002k% menos energia para cada personagem desta coleção na sua equipe.