Merlin, le sage magicien, utilise l'outil le plus puissant dont il dispose, son cerveau, pour donner à ses ennemis une leçon qu'ils ne sont pas prêts d'oublier.
"Quel que soit ce que vous cherchez, dépend de votre volonté!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Merlin transforme en écureuil l'ennemi infligeant le plus de dégâts de base pendant 18s. L'ennemi transformé inflige 150k+1.5sp de dégâts de base en moins, ne gagne pas d'énergie ni active de compétences.
Merlin lance un sort sur l'allié le plus mal en point, le rendant invisible pendant 10s et réduisant les dégâts qu'il subit de 85% tant qu'il est invisible.
L'invisibilité et la réduction des dégâts peuvent échouer sur les alliés de niveau supérieur à <level>.
Merlin invoque un grand livre qui percute l'ennemi le plus proche, lui infligeant 290k+ 2sp pts de dégâts et le repoussant.
Merlin gagne 200 pts d'énergie chaque fois qu'un allié inflige un coup critique.
Cette compétence est moins efficace lorsque l'allié qui inflige le coup critique est d'un niveau supérieur à <level>.
À chaque vague, l'ennemi le plus en avant commence le combat avec 5 cumuls de Fatigue. La Fatigue empêche 1 bonus d'être appliqué, puis elle est retirée.
Lorsqu'un ennemi perd un cumul de Fatigue, il subit 450k+0.5sp pts de dégâts.
Bonus de stats en plus:
Potes de vacances
Plus de livres avec "Violente enluminure"
Enseignements
Les alliés invisibles attaquent plus vite
Écueil écureuil
Magie naturelle
En quête
Bases de la magie
Réduction du gain d'énergie de l'ennemi