Merlin

Merlin, le sage magicien, utilise l'outil le plus puissant dont il dispose, son cerveau, pour donner à ses ennemis une leçon qu'ils ne sont pas prêts d'oublier.

"Quel que soit ce que vous cherchez, dépend de votre volonté!"
Rôle Subjugueur Position Arrière Équipe de défi: Jaune

Filtre

Stats clés

PV max 800 + 700g Dégâts de base 135 + 15g Puissance de compétence 162 + 11g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Négation de réalité Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Conservation Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Merlin transforme en écureuil l'ennemi infligeant le plus de dégâts de base pendant 18s. L'ennemi transformé inflige 150k+1.5sp de dégâts de base en moins, ne gagne pas d'énergie ni active de compétences.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
maxStat(BASIC_DAMAGE) <enemy
primary
maxStat(BASIC_DAMAGE) <enemy
splash
enemy
dmgremove
150k+1.5sp
squirrelduration
18

Merlin lance un sort sur l'allié le plus mal en point, le rendant invisible pendant 10s et réduisant les dégâts qu'il subit de 85% tant qu'il est invisible.

L'invisibilité et la réduction des dégâts peuvent échouer sur les alliés de niveau supérieur à <level>.

duration
2.6
energygain
150
cooldown
12
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
leastHPRaw < ally | arrived
primary
leastHPRaw < ally | arrived
invisibleduration
10
dmgreduction
.85 [%]

Merlin invoque un grand livre qui percute l'ennemi le plus proche, lui infligeant 290k+ 2sp pts de dégâts et le repoussant.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
150
cooldown
10
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmg
290k+ 2sp
knockbackdistance
1500

Merlin gagne 200 pts d'énergie chaque fois qu'un allié inflige un coup critique.

Cette compétence est moins efficace lorsque l'allié qui inflige le coup critique est d'un niveau supérieur à <level>.

energyamt
200

À chaque vague, l'ennemi le plus en avant commence le combat avec 5 cumuls de Fatigue. La Fatigue empêche 1 bonus d'être appliqué, puis elle est retirée.

Lorsqu'un ennemi perd un cumul de Fatigue, il subit 450k+0.5sp pts de dégâts.

Bonus de stats en plus:

  • +200k pts de dégâts de base aux alliés invisibles
  • +416k pts de dégâts avec "Violente enluminure"
  • +350k Puissance de compétence
type
BASIC_DAMAGE
amt
300k
buffname
InvisibleBuff
damagetype
Fantastic
primary
frontMost < enemy
stackamt
5
dmg
450k+0.5sp
skill3dmg
416k
invisiblebuff
200k

Niveau Étoiles

Génie (114)

Potes de vacances

Plus de livres avec "Violente enluminure"
  • +220k Puissance de compétence
  • +2500k Armure
  • Merlin invoque 1 + 1s livres supplémentaires avec "Violente enluminure", qui frappent des ennemis au hasard

La Bête (128)

Enseignements

Les alliés invisibles attaquent plus vite
  • +300k Dégâts de base pour Merlin et ses alliés
  • +85k Puissance de compétence
  • La vitesse d'attaque des alliés invisibles est augmentée de 40s%

Amis

Ducky et Bunny (118)

Écueil écureuil

Rafiki (126)

Magie naturelle

Ian Lightfoot (193)

En quête

Barley Lightfoot (237)

Bases de la magie

Niveau

Subjugueur ( / 12)

Réduction du gain d'énergie de l'ennemi
  • L'équipe ennemie gagne 0.002k% d'énergie en moins pour chaque personnage de cette collection présent dans votre équipe.